【摘 要】
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自然景物的真实感模拟作为计算机图形学的一个重要方面一直就受到极大的关注。通过对不规则物体模拟,人们获得许多逼真、实时的自然景物模拟方法。近些年来,沙尘暴这一灾害性
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自然景物的真实感模拟作为计算机图形学的一个重要方面一直就受到极大的关注。通过对不规则物体模拟,人们获得许多逼真、实时的自然景物模拟方法。近些年来,沙尘暴这一灾害性自然现象频繁发生,给人们的日常生产生活带来了严重的后果,引起了社会的广泛关注。论文基于粒子系统方法对沙尘暴这一自然现象进行实时仿真展现,主要研究内容如下:
首先,对国内外沙尘暴仿真现状进行了分析。国内外多集中于后期特效处理以及动画处理上,实时仿真较少。
其次,对游戏引擎影响展现效果的技术进行了分析研究,对不规则物体模拟方法尤其是基于粒子系统的方法进行深入研究。在粒子理论基础上对沙尘信息包括外观属性、运动形式等抽象提取建模,提出沙尘粒子系统模型。
最后,在OGER引擎及其粒子脚本等基础上进行详细的实验设计,运用LOD、布告板以及材质渲染等技术,最终实现沙尘现象在三维虚拟场景中的实时模拟。仿真具有较好的真实感效果并且渲染速度稳定快速。
论文将粒子系统应用于沙尘暴的自然现象的建模仿真,取得了较好的真实感以及实时效果,对沙尘现象的仿真可视化模拟具有重要的实际应用意义,在军事训练模拟、虚拟场景、游戏以及城市规划、公共交通等众多领域都具有实际的应用价值。
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