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现代战争正在从“陆海空”三维立体战争转变成“陆海空天电”高技术战争。在这种全方位、多层次的高科技战场中,电子战是决定胜负的重要因素之一。在用于电子战的各种设备和武器装备的研制过程中,要通过很多次实际外场的实验来检验武器装备的性能,不仅成本高、耗时长,而且还可能因各种条件限制,难以获取试验数据或获取的数据很有限。采用计算机仿真系统,可以高效、有针对性地评估武器系统在电子攻防对抗中的性能。通过对电子对抗过程中武器装备的工作情况进行仿真,可针对各种不同情况,多次进行实验,获得比较全面的各类数据。从而可极大的节省了研制时间,降低研制成本。目前大多数视景仿真系统采用基于Vega Prime等仿真平台进行开发,虽然具有效率高、比较简单易用等优点,但是缺乏灵活性,而且软件价格较贵、对硬件性能要求也较高;也有一些基于OpneGL和Direct3D等方式的研究工作,但效率比较低下。本文对电子对抗的原理和电子对抗中的战略与战术进行了研究,重点分析了箔条干扰、烟幕干扰、红外干扰和作战单元的特点;对三维视景仿真技术进行了深入的研究,重点研究了OGRE图形引擎的总体框架和相关技术,采用开源引擎OGRE,设计并实现了电子对抗三维视景仿真系统,该系统与目前大多数同类系统相比具有低成本、高效率、可扩展性强等特点;对三维场景中的多物体碰撞检测问题进行了研究,对基于包围盒层次结构的碰撞检测方法进行了较深入的分析,结合OGRE图形引擎和模型组织结构的特点,设计并实现了一种适用于OGRE环境下电子对抗三维仿真的碰撞检测算法;深入研究了三维环境建模中的难点问题——三维海洋的模拟,提出了一种低开销的海面模型LOSM,设计并实现了基于LOSM的海面模拟算法,实验结果表明了其良好的视觉效果。