基于扎根理论的戈壁挑战赛参赛者体验研究

来源 :上海体育学院 | 被引量 : 1次 | 上传用户:liond1803
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
参与型体育旅游近年来发展迅猛,是体育产业和旅游业交叉发展的新业态,尤其是越野跑、马拉松赛事等参与型体育旅游产品异常火爆。随着市场体育旅游产品的增多,行业竞争势必会造成优胜劣汰。企业如何更好的发展参与型体育旅游产品,需要以消费者需求为导向,研究参赛者的体验需求和体验价值,对赛事企业打造品牌赛事,获得市场竞争力具有重要的战略意义。本文以戈壁挑战赛参赛者体验为研究问题,关注参赛者在赛事中的体验内容、体验过程和体验生成机制,尝试构建戈壁挑战赛参赛者体验理论,指导企业提供更优质的赛事产品,促进体育旅游行业获得更好的发展生态。本文以扎根理论研究范式为思路,以文献资料法、访谈法、实地调查法、文本分析法为研究方法,对戈壁挑战赛参赛者体验进行质性研究。首先,通过文献资料法,梳理和评述了体育赛事、体育旅游、消费体验、感知价值、卷入程度、情感消费、扎根理论等相关领域的文献。搜集并整理了247篇记录戈壁挑战赛参赛者体验的路志。其次,对16名参赛者、3名赛事组织者、3名专家学者以参赛者体验为主题进行访谈。然后,进行了为期一年的戈壁赛场实地调查,期间对戈壁挑战赛参赛者参赛动机、参赛体验在戈壁赛事场景下进行了深度访谈。最终,对参赛者路志通过三级编码的方式进行分析,建构了戈壁挑战赛参赛者体验理论模型。对247篇戈壁挑战赛赛参赛者路志进行三级编码和理论饱和度检验,最终形成186个概念、29个初始研究范畴、6个子范畴、3个主范畴和1个核心范畴,概念范畴能涵盖到被分析的247个路志样本。6个子范畴为:情绪氛围、情感沉浸、心理卷入、行为卷入、感知内容、感知标准;3个主范畴为:情感体验、卷入程度和感知价值;1个核心范畴是:戈壁挑战赛参赛者体验。其中情绪氛围和情感沉浸构成了情感体验主范畴,行为卷入和心理卷入构成了卷入程度主范畴,感知内容和感知标准构成了感知价值主范畴,情感体验促进卷入程度,二者共同促进感知价值的产生。本文研究结论为:价值认同决定了参赛者体验的深度和高度;情感体验是参赛者体验感人至深的部分;全赛事周期卷入是参赛者体验的基石。最后针对企业办赛提出建议:谋划赛事价值体系,引导赛事感知价值;策划赛事营销方案,优化赛事情感设计;规划赛事营销周期,拓展赛事体验时空从而促进体育赛事旅游科学、健康、可持续化发展。
其他文献
本文主要介绍了院系两级管理的一些基本情况,分析了保山技师学院院系两级管理的现状、原因和存在问题,并提出了笔者主观的一些院系两级管理改进措施及建议。
《春秋》学发展到了宋代,上承中唐时期啖助、赵匡和陆淳,形成了尊经贬传、尊王、疑经疑传、汇通三传、遍采群经和直训大意的新的解经思想,而《郡斋读书志》与《直斋书录解题》作
<正> 在酸、碱和盐的溶解性表中共有21个地方标有“-”,“-”表示那种物质不存在或遇到水就分解了。这是为什么呢?
研究室是高校科研工作的基本单位,加强开放型研究室建设是高校提高教师科研水平、培养学生实践与创新能力、促进社会服务的重要举措。本文结合长春理工大学脑信息学研究室的建
高校辅导员是大学生日常思想政治教育和管理工作的组织者、实施者和指导者,其重要的岗位职责和繁重的工作任务决定了辅导员必须在工作方法上寻求突破、精益求精,做引领型、创
土石坝无论是在国内还是国外都是建设最为普遍的一种坝体型式。随着社会的快速发展,经济实力的不断增强,土石坝建设的数量也逐步增加,对土石坝的安全性也得到了越来越多学者
作为国内知名的周报,《南方周末》于2007年在其评论版创办了新闻漫画专栏——“漫画一针”。为加深对新闻漫画的认识,为媒体更加灵活地运用新闻漫画提供思想助益,本文选取“
随着中国经济的飞速发展与经济市场的不断完善,许多企业争相在发展的浪潮中提升自身的竞争能力,期望在众多的竞争者中凭借自身独特的优势脱颖而出。作为迅速增强竞争力的途径
针对传统数控系统控制精度不高、智能程度不强、无通信网络、无法实现控制系统联网和协调控制等缺点.设计一种智能数控控制系统,将4G网络技术以及智能化技术应用于数控机床控