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在经济水平与生活条件日益提高以及完善的今天,人们的生活必定承受着更多的压力需要排解。音乐便是人们最便捷、成本最低的降压方式。而随着技术领域的逐步突破,人们享受音乐的方式也发生了巨大的变化,磁带已经退出历史舞台,CD的销量也在同比持续下降,而互联网音乐的盈利则在不断攀升,随之产生硬件设备与软件的整合,进一步满足人们对音乐的需求。目前针对多房间音乐系统的研究较多停留在国外的技术与设计领域,国内相关领域的研究则尚处于萌芽阶段。本课题开展是基于欧美市场人群为主的音乐产品设计研究,旨在从理论设计领域以及相关研究方法引导并提高产品的可用性,从而实现该类产品的交互设计在业界中保持较高的设计水平。本文以情感注入式以及可用性交互为目标纲要,来逐步提升该产品在同类产品中的软性竞争力。首先针对用户体验的相关理论知识进行概括与分析,为设计做好基础性的理论指导,借鉴理论中的关键知识点与案例,对获取重要方法指导有极其重要的意义。通过焦点小组的形式围绕主题进行价值需求的探索以及采用目标用户的访谈对上述结论进行结合分析需求与功能,进一步确认目标用户群体模型的特征以及对他们有意义的内容。然后将需求转换为功能,再通过前期的理论分析与用户特征,以架构设计的形式实现功能表达,与注入视觉元素。为了验证设计的效果与可用性,最终通过用户测试的形式实现用户体验为诉求的界面优化,测试环节中注重参与者数量与可用性问题发现率之间的关系、明确不同角色之间该注意的责任与事项,以及测试流程包括的准备、实施与总结优化皆有深入探讨。本文的创新点和特色体现于:第一,提出了用户体验在应用产品中多层次的表现。体验是一种心理的活动,与感觉、知觉、情感与观点有密切的关联。根据心理活动层次的递进,在体验上有不一样的表达方式;第二,在界面架构设计中,引入情感式的表达,以拟人化表现手法与把握用户的心理特点,巧妙地进行设计。区别于直白,无情感的表达,上述的表达方式更能引起用户的共鸣,让人与产品之间多一层情感的体验,是用户获取良好体验的重要途径之一。