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正如剧作家CarolynHandlerMiller所言,“故事”可谓是一种古老的人类活动。故事这一古老而充满生命力的艺术形式,也以其特有的魅力影响着一代又一代人。倘若追溯起早期教育的发端,“口耳相传”可谓教育发展的雏形。而“口耳相传”这一形式,也正是传统故事形式流传的主要方式。故事凭借其人文性、艺术性和感染力等特质而深受人们喜爱。应用“故事”于教学,以提升学生的精神内涵,促进学生的发展一度受到教育界的关注,并且不乏以此为主题开展的教学研究。而随着信息时代的到来,将现代媒体技术的发展成果与古老的“故事”形式相融合,形成的具有时代特征的“数字故事”(DigitalStorytelling)开始受到关注。 本研究旨在对国内外数字故事研究的现状加以分析,介绍其产生的背景、概念及特征。将“数字故事”应用于信息科技学科的教学活动,以探究“数字故事”应用于教学的角色、功能、意义,并结合实践案例进行反思,以提出相应的教学原则,进而有针对性地为改善信息科技学科教学的课堂气氛,促进该学科的有效教学提供相关策略。 就这一主题,本研究主要完成了如下几项工作: 其一,基于国内外的文献资料,梳理“数字故事”在教育领域的相关研究,并结合信息科技学科,提出将“数字故事”作为项目学习的任务载体应用于课堂教学,以探求两者的理论契合。 其二,基于对相关理论依据的梳理,笔者分析了“数字故事”的构成要素、一般特征、教学优势等,同时探究教学应用中所涉及的教学要素及教学方法,并就此进行基于数字故事的信息科技教学活动方案的设计。 其三,笔者依据设计的教学活动方案应用于信息科技学科教学实践,并通过问卷及访谈等调查研究手段,同时结合研究设计的“数字故事”作品的评价量规,来获取相关的质性材料,以反映实际教学中的教学效果,分析存在的问题与不足,并在此基础上提出相应的教学原则及策略。 最后,本文对研究过程及教学实践做了总结,梳理研究发现、结论和成果,并提出研究中存在的不足及该领域未来的研究方向。