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随着3D技术的风靡,立体显示技术越来越受到人们的重视,市面上也相继呈现出各种款式新颖的立体显示器。然而,由于各个厂家设计开发的产品规格不统一、3D内容物的格式没有统一标准,同时,不同观众对于3D视觉的需求不同,因此如何解决根据需要调整3D显示三维效果的问题成为3D显示技术中一个亟待解决的问题。本论文基于Depth Image Based Rendering(DIBR)虚拟视角映射技术的原理技术,利用二维彩色图像及其深度图(仅灰度)经过相似三角形原理映射得到其他视角的虚拟图像,然后根据显示器特点合成立体影像,并根据需求用改变视差的方法调节深度参数,使得3D视觉深度得到调整最终达到观众的最佳观赏舒适度。该方法不同于传统方法中改变图像中某一对象的位置的方法,它不会改变场景中的对象之间的远近位置比例关系。由于在合成其他视角的虚拟视角影像时,原本视角中被遮挡的区域会暴露出来形成破洞。为了得到更自然的观赏效果,在合成立体影像之前需要对虚拟视角影像进行破洞填补。本论文的方法不仅解决了三维传输内容的传输量过大的问题,还可以在合成时任意调整3D显示立体强度,使得观众享受到最佳的观影效果,并且在影像清晰度PSNR上取得了至少2dB的提高。