网络游戏成瘾者的情景记忆

来源 :华中师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yayagrace8
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情景记忆一直以来是记忆领域和自我意识领域的研究重点,该记忆系统能够将过去已经发生事件的具体细节在脑海中进行整合并储存,进而在自我意识觉知的条件下进行提取。当前情景记忆的研究主要集中在自闭症、阿尔兹海默症、PTSD等群体,但尚未有研究关注网络游戏成瘾这一群体。网络游戏作为网络使用最为典型和频繁的形式之一,明晰网络游戏成瘾与情景记忆的关系将有助于丰富网络游戏成瘾的理论,也有助于为网络游戏成瘾的防治提供重要参考。因此,本研究主要探究网络游戏成瘾者的情景记忆,考察过度地网络游戏使用对情景记忆的影响。主要开展以下三个研究:研究一,采用问卷调查的方式选取352名大学生。研究发现:王者荣耀是大学生最喜欢的MOBA游戏,男女生喜欢的游戏类型表现出一定差异。59.93%的大学生表现出网络成瘾倾向。13.35%为网络游戏成瘾者,可参照网络成瘾划分为轻度、中度和重度成瘾,其占比依次为11.65%,1.42%,0.28%,在全球游戏成瘾比例范围内。研究二,采用自传体记忆访谈任务,考察了网络游戏成瘾者(10名)的一般情景记忆特点以及与非成瘾者(10名)情景记忆之间的差异。研究结果表明,与网络游戏成瘾者相比,非成瘾者回忆事件的细节数量更低(F(1,18)=15.52,p<0.001),主要表现在回忆事件的内部细节数量上。这意味着网络游戏成瘾者的情景记忆受到损伤。此外,本研究还发现网络游戏成瘾者对回忆积极性事件的生动性主观评分显著低于非成瘾者(F(1,18)=4.74,p<0.05),重要性评分显著高于非成瘾者(F(1.18)=5.89,p<0.05)。这意味着成瘾者回忆积极性事件存在一定程度的损伤,同时也表现出积极渴求。但回忆的消极性事件组别差异均不显著,并未表现出消极加工偏向,这与以往研究结果不一致。本研究只揭示了网络游戏成瘾者的一般情景记忆特点,并未明晰在不同情景下的情景记忆以及情景记忆的损伤是特异性的还是整体性的。因此通过研究三进一步考察。研究三,采用三重绑定实验任务,考察了网络游戏成瘾者(32名)在不同场景下的情景记忆特点以及与非成瘾者(28名)的差异。研究发现,在正确率结果上,组别的相关效应均不显著。在反应时结果上,两组被试在游戏场景中未表现出差异。但在生活场景中,网络游戏成瘾组的反应时显著长于非成瘾组(F1,58)=16.34,p<0.001)。具体表现在项目-再认、项目-空间以及项目-项目上的反应时成瘾组显著长于非成瘾组,而在项目-时间上的反应时差异不显著。这意味着网络游戏成瘾者情景记忆的损伤是特异性的,且存在分离现象。本研究综合考察了网络游戏成瘾者情景记忆的特点以及在不同场景下情景记忆是否具有一致性,初步揭示了网络空间里情景记忆的特点以及过度网络游戏使用对情景记忆的影响,这为今后探究相关领域的研究奠定基础。
其他文献
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