基于PC的人体运动捕捉及编辑系统的研究与实现

来源 :同济大学电子与信息工程学院 同济大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xxp520
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随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,计算机动画已渗透到人们生活的 各个角落,成为现代影视特技及影视动画制作中不可或缺的手段,各种各样的平 面、三维计算机特技制作技术给观众带来了全新的感受。其中,运动捕捉技术是 最热门的计算机动画技术之一。 动作捕捉技术不但能获得逼真的动作效果,提高制作效率,还能应用于虚拟 现实、互动游戏、人机接口和体育训练等等,有着很大的应用前景。为了充分利 用已经捕捉的运动数据,研究人员提出了运动编辑的思想,即将已有的运动数据, 通过各种处理方法,得到新的运动数据。 论文的主要内容如下: (1)介绍了本课题的研究背景和意义,运动捕捉及编辑的发展现状,论文 的主要研究内容和组织结构。 (2)介绍了本课题运动捕捉的实现原理、系统结构及流程,提出了运动捕 捉系统的三个关键技术,即摄像机标定、标记点跟踪及标记点的三维重建技术。 为了满足实际的应用,设计并开发了实用的运动编辑系统。 (3)在现有摄像机小孔模型的基础上,提出一种灵活的摄像机标定算法, 采用了线性标定和非线性标定相结合的方法。整个标定过程包括空间变换与坐标 变换、求解平面投影变换矩阵、标定方程转换到线性方程、求解摄像机内部系数 矩阵和旋转偏移矩阵以及求解摄像机焦距等几个步骤。标定以后可以得到摄像机 内部和外部参数,用于重建标记点的三维坐标。 (4)为了提高重建精度及得到无需后期手动注的捕捉数据,采用了对摄像 机标记点二维跟踪的方法。首先给出标记点的定义及提取方式,然后分别利用传 统跟踪方式和基于卡尔曼滤波的跟踪方式。卡尔曼滤波算法以线性、无偏、最小 方差为准则,运用状态空间分析法和统计理论,对信号和噪声进行的完美统一描 述。算法中包括先验估计、后验估计、先验估计协方差、后验估计协方差和噪声 分布,大大提高了标记点二维跟踪的准确率。 (5)鉴于不可避免的系统误差,本文提出了三维重建的鲁棒算法。并提出 了多摄像头融合重建的修正方法,提高了重建的精度。在标记点二维跟踪的基础 上,本文算法的计算次数大大降低。 (6)采用加速B样条插值算法、非对称混合方法和隐马尔可夫模型建立了实 用的运动编辑系统,包括运动路径规划、运动混合和运动重组三个部分。运动路 径规划采用B样条插值算法,使运动路径更加自然,而且可以局部修改运动路径; 非对称运动混合可以在定义主运动和从运动的基础上,设置特定参数,得到混合 数据。基于隐马尔可夫理论,将运动数据看作连续信号,通过调整模型参数,可 以生成新的运动数据。 相信,随着计算机技术的进一步发展和图形图像学的发展,运动捕捉及编辑 技术也会迅速发展,应用范围也会更加广泛。 关键词:光学运动捕捉,摄像机标定,标记点跟踪,三维重建,卡尔曼滤波,运 动编辑,隐马尔可夫模型
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