论文部分内容阅读
伴随着媒介技术、通信行业和手机行业的不断发展,手机网络游戏已逐步形成了一个产值规模和用户规模都十分巨大的产业,而且手机网络游戏已经作为一种媒介环境融入到了人们的日常生活之中,影响着人们的“碎片化”时间和闲暇时间内的娱乐放松、社交等活动。在2015年,以腾讯公司《王者荣耀》为代表的手机网络游戏强势崛起,手机网络游戏凭借其针对碎片化时间的诉求,以及自身的便携性、强社交性,在短短的3年内,手机网络游戏产业彻底完成了对于传统电脑网络游戏的超越。在国家层面,网络游戏已经被认为是文化产业的重要组成部分,国家和地方都在出台扶植游戏相关产业的政策,发展前景十分广阔;而另一方面,游戏的较高成瘾性和对于未成年人的负面影响也被家长、老师群体所诟病。在这样的社会背景下,政府扶持和企业发展手机网络游戏的时候,必须要考虑强势崛起的同时应该如何实现经济效益与社会效益的双丰收。本文从理论和实际两个角度,并以网络调查问卷为辅助手段,对手机网络游戏的发展现状、问题和对策进行研究分析。文章绪论部分对本研究的背景、意义、国内外研究现状、研究方法与创新进行了陈述。第一章对于手机网络游戏的相关概念进行了介绍,包括游戏起源、手机网络游戏的定义、特点和发展历程,并从国内媒介生态研究的两个视角对于手机网络游戏产业的发展现状进行了分析,对手机网络游戏的发展环境进行了梳理,指出手机网络游戏的蓬勃发展离不开合适的政治法律、经济、文化和技术环境,这些外部环境一方面给手机网络游戏的发展提供了支持,另一方面也是现阶段游戏行业负面问题出现的诱因。第二章论述了手机网络游戏产业发展过程中出现的问题,包括过于重视逐利、游戏防沉迷进展缓慢,游戏行业内抄袭问题严重以及高端人才不足的客观现实,并针对这些问题分析成因。在第三章中,针对现阶段游戏市场所反映出来的一些问题进行分析后,提出了一些策略方面的建议。在研究方法上,本研究从生态视角的相关理论出发,结合腾讯公司、网易公司等一些具有代表性的游戏产品,并采用了文献研究、案例分析、问卷调查等方式进行理论与实践层面的探讨。