论文部分内容阅读
网络游戏已经成为当代年轻人最主要的娱乐方式之一。近些年,在众多的游戏产品中,竞技类网络游戏逐渐成为游戏市场领头军。即时策略游戏《英雄联盟》一度引爆市场,后有射击类竞技游戏《绝地求生》强劲来袭,并引发国内各大游戏公司对此类游戏的手游化创作。游戏行业呈现如此趋势,在体验经济时代,对网络竞技类游戏的体验设计研究不可或缺。论文的研究对象是网络竞技类游戏的体验设计。主要从网络竞技类游戏的情境认知设计、视觉认知设计、交互设计三个方面出发,落实到网络竞技类游戏的体验设计上。在这个过程中,主要运用了视觉认知理心理学、信息传播理论、交互设计、体验设计等理论结合具体的优秀案例进行交叉分析,最终总结出网络竞技类游戏情境认知设计、交互设计、视觉认知设计部分的相关设计方法。具体来说,在网络竞技类游戏的情境认知设计中从故事情境、资源情境、任务情境和反馈情境四个方面阐述其情境构成。其中,主要论述了网络竞技类游戏的故事情境。从体验设计角度来说,赋予游戏好的故事、优秀的世界观是游戏设计好的开始。它们就像充满活力的种子,经过悉心培养将会成长为让人叹为观止的大树。通过对情境构成的分析,最后总结出网络竞技类游戏情景构成的设计原则,主要包括真实的对抗情景设计,渐进式的情境设计和及时的反馈与激励。其中真实的对抗情境设计要求竞技类游戏营造真实的情境氛围,提高体验的真实性。渐入式的情境设计侧重于游戏对于玩家的引导,让玩家能够逐渐从浅层进入游戏深层。及时的激励与反馈侧重于游戏对于玩家行为的反馈与鼓励,成为玩家行为的动力。在网络竞技类游戏的视觉认知设计中,主要从视觉风格定位、版式设计、色彩设计、图形设计、质感塑造几个方面进行了探讨。在视觉风格定位中,探讨了游戏的文化题材、游戏的界面风格维度以及游戏风格与游戏关键词的匹配。在游戏界面版式设计中,主要研究了界面版式设计目标,提出了版式设计方法,包括主次分明、规范性、亲密性、重复性。其中就主次分明和规范性做了重点论述,内含丰富的子集系统。在界面色彩设计上,主要研究了色彩与游戏的匹配标准,一个是情绪,一个是区域视觉偏好。然后提出了色彩应用方法,主要谈到了色相组合方式以及群聚色与聚焦色的使用方法。在界面图形设计中主要提出了做有源设计的方法,设计师的设计能够回根溯源,而不是完全的凭空捏造。在界面质感塑造上主要列举了呈现不同对比的质感案例,帮助游戏界面的质感塑造更真实更有节奏感。在网络竞技类游戏的交互设计中,主要从网络竞技类游戏的信息架构、导航设计、操作方式设计、信息反馈设计四个方面出发。在游戏界面信息架构上,用已有的理论基础结合游戏分析总结出具体的构架原则。包括系统健全、重点突出、逻辑性构成以及有效平衡深度与广度。其中在重点突出上做出更详尽的论述,要求游戏能够突出主体性玩法深化游戏类型所带来的体验感受;其次应该突出引导性内容,帮助玩家深入游戏世界;然后应该突出互动性内容,从内部表现出游戏的活力;最后是突出个性化需求,让玩家在游戏世界更好的展示自我。在游戏的导航设计中,首先对竞技类游戏的导航进行了分类,包括全局导航、局部导航、情景导航和辅助导航,并展示了具体应用案例。然后分析了游戏的具体导航的样式,从层级式导航、扁平式导航和内容式导航入手,深入其各类子集系统中匹配游戏案例进行研究。在操作方式中,主要将目光集中于手游操作上,提出了其操作原则。包括流畅性、变化性、体感性以及与新技术联动创新四个方面。在信息反馈设计中主要分析了反馈的类型,包括界面控件对于玩家的反馈、游戏角色与玩家的反馈以及玩家与玩家之间的互动反馈。最后总结出设计原则包括及时性、舒适性、主体性以及趣味性。总之,论文从游戏设计具体角度出发,提出具体的设计策略,帮助提高游戏体验。