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虚拟现实技术是利用计算机生成一种高逼真的模拟环境,通过多种传感器接口使使用者“沉浸”到这种环境中,实现使用者与该虚拟环境直接进行“交互”的技术。立体式虚拟校园能给使用者创建一个使他感受到身临其境的环境,建模技术是整个立体式虚拟校园建立的基础,是建立立体式虚拟校园的关键技术,是整个虚拟现实技术的骨架。 本文以华中师范大学虚拟校园的设计为研究对象,以华中师范大学校园为虚拟空间,以建立华中师范大学虚拟校园为目的,探讨了建立立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法。论文从三维模型在计算机内的表示着手,从本质上探讨了三维模型的表示方式,为所有建模的原理提供了理论依据。论文分析了虚拟现实技术中的三维建模技术的方法、特点,针对虚拟校园中的各种不同类型的物体的建模方法及其数据表现方法分别进行了深入地探讨。针对校园中出现的地形,实体建筑,自然景观,粒子系统等实体的建模方法做了详细的分析,这些建模方法具有一定的针对性,符合事物自身的特点,对不同类型的事物具有很强的代表性,体现了虚拟现实建模技术的一些重要概念和方法。 本文结合Multigen Creator软件讨论了建模的关键技术及数据库优化技术。在关键技术中,主要探讨了建模的纹理映射技术、LOD技术以及DOF技术。数据库的优化主要讨论了如何通过调整数据库的层级结构,减少多边形的数量,从而简化模型的复杂度,提高系统的实时渲染时间和响应速度等问题。本文提出的有关技术和方法,对三维建模和虚拟现实系统有一定的意义和可借鉴性。 本文最后分析了Vega软件的结构以及基于Vega的实时渲染技术,探讨了使用Vega对模型进行实时渲染的基本理论和原理,并以华中师范大学为例,从整体上描述了基于Vega建立立体式虚拟校园的工作流程、漫游控制等若干技术问题和系统的运行过程。