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当代平面设计中,图案与图形的风格、构架以及纹理等不断向着多样化和艺术化发展。图案已经不是简单的装饰语言,而是信息的载体、语言符号和思想的传达媒介。这种背景下,新图案生成的方式会不断延伸,各种构图的语法、秩序、结构、条理以及视角等不断涌现和更迭。为此,针对这些“新图案”的生成方式进行归纳研究,能提高图案图形的设计灵感,从视觉传达上给予一种全新的视觉体验。本文以新图案的构图方式为研究出发点,以图案的设计理念、视觉传达效果、构图形式、图案功能和计算机辅助设计等为基本研究线索,结合实际案例进行解析说明,试图探讨新图案生成中语法构建、几何结构,数理秩序、视觉转换和错位变形等方式的机制和作用,并呈现一套完整的新图案生成的有效方法。本文主要内容共分为六个章节。第一章中主要阐述图案、图形、图像、图画和图示的概念,然后从不同的角度描述了它们的性质、构成、意象和功能。第二章中分析了在图案的构建过程中作为语法构建体系的建筑语言手法、数字化语言手法以及其他艺术语言手法对图案生成和改写的作用。第三章主要叙述了格子图案、经典图案和科学图案在构图中的几何结构和数理秩序,通过对这三类图案的分析来探析不同图案类型的原理、样式、平面构成和算法演绎等。第四章叙述了图案的视野扩大和视角转移,着重对图案的视觉、形式、规则和图案设计理念进行分析说明,并且以通心粉、球体果树剖面图以及自然结构为例,研究图案中的视角转移。第五章通过七个案例阐述了图案的原型变体和秩序重构中图像渐变、结构放大、网格变化、图案组合、图层样式、元素替代以及点状排列等表现方式。第六章从超级平面图形、时间和运动、位移和畸变、3D错觉、三维图像和视觉失衡六方面阐述图案错觉变形和视幻游戏的原理和效应。本论文对当下新图案生成的主要方式进行归纳整合,并且加入相关实际案例进行证明。如此,本文便能将新图案生成的方式进行系统化地展现,明晰这些方式的来龙去脉,开拓平面设计者在构图过程中的理念和思路,为将来新图案的生成提供更多可能。