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击剑是一项对抗激烈、脚步频繁移动、手上动作变化复杂、攻防转化速度极快的运动。在击剑运动中,力量、速度、灵敏、柔韧、耐力等各种基础运动素质都是极其重要的,因而以往的研究中,大量的精力被用来研究优秀击剑运动员的这类身体素质,而鲜有涉及优秀击剑运动员的认知特点,即使有所涉及,也仅仅局限于反应时等特点的研究。这些研究虽然对于击剑运动十分重要,但却没能很好地反应击剑运动员动态动作的特点。动态动作,一方面是指动作是在执行过程中进行修正的,另一方面是指动作不是孤立的完成的,而是所有动作构成一个动态的整体:当前进行的动作受到前一个动作的影响,同时又对下一个动作产生影响。为了研究击剑运动员的动态动作能力,我们通过研究一对研究击剑运动员动作修正过程的优势进行探索。研究采用专家-新手研究范式,运用事件相关电位(ERP)技术对10名男子击剑运动员和对照组的动作修正过程进行研究。实验任务为用感应笔控制电脑屏幕上的光标移动至目标区域,目标区域的位置可能在运动中发生改变,随之被试需要对动作进行修正。结果证明在动作修正任务中,运动员组所耗时间及未命中目标次数均显著少于对照组(P <0.001);在任务开始阶段,两组被试P1和N1成分的潜伏期均无显著差别,运动员组P2成分的潜伏期显著大于对照组(P=0.028)。运动员组N1的波幅显著大于对照组(P=0.011),P1(P <0.001)和P2成分的波幅(P=0.019)均显著小于对照组;(3)动作修正阶段,两组被试N2和P3成分的潜伏期无显著差别,运动员组N2和P3成分的波幅显著小于对照组(P <0.05)。该研究证明了优秀击剑运动员修正过程更加快速和准确,在进行目标知觉过程中认知资源的分配机制更高效,击剑运动专家运用更少的心理资源完成动作监控和更新内部动作模型的过程,表现出来的优势更高效。研究二关注动态动作的整体性,研究的内容为击剑运动员在一连串的执行和抑制过程中所表现出来的特点。19名击剑运动员和18名普通大学生参与了研究二,被试按照要求连续完成Go/NoGo任务。任务中的Go和NoGo试次分别根据当前的正确反应与前一试次的正确反应是否一致,被分为一致和不一致两类条件。在Go条件下,反应时的组别主效应显著(P <0.001),一致性主效应显著(P<0.001),交互作用边缘显著(P=0.076)。击剑运动员组的反应时受到一致和不一致条件的影响小于对照组。NoGo条件下,正确率的组别主效应显著(P <0.05),一致性主效应显著(P <0.05),交互作用显著(P <0.05),简单效应分析显示击剑运动员组被试在一致和不一致条件下的差异不显著(p=0.969);对照组在一致和不一致的条件下,差异边缘显著(p=0.087)。该研究证明了优秀击剑运动员的动态动作能力具有稳定的特点,即当前动作受刚刚进行的抑制过程影响较小,当前的抑制过程受刚刚执行的动作的影响较小。