【摘 要】
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Universal Plug and Play是针对智能家电、无线设备以及各种外观尺寸的个人电脑的对等网络连接而设计的一种设备间互联互通标准协议架构。旨在为家庭、小型企业、公共场所中
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Universal Plug and Play是针对智能家电、无线设备以及各种外观尺寸的个人电脑的对等网络连接而设计的一种设备间互联互通标准协议架构。旨在为家庭、小型企业、公共场所中或连接到互联网的ad-hoc网或未管理网络提供易于使用、灵活且标准的连接。但由于UPnP技术是基于TCP/IP网络的通用协议,这点使他无法顺利应用于无线设备,限制了它的进一步发展。本文研究重点在于对UPnP和基于蓝牙的TCP/IP网络融合,实现基于Symbian操作系统的手持设备的控制点,解决手持控制点接入UPnP网络发现并使用UPnP服务的问题。通过预留API,本系统为高级UPnP应用做好准备。本文通过实验检测了基于蓝牙手持设备的UPnP系统在网络中传递的数据包,对包中的数据加以分析,验证了系统的对UPnP标准的支持。从而满足了系统需求。本文研究内容主要包括以下几方面:(1)采用理论研究和实验相结合的方法,分析了UPnP系统和基于蓝牙的TCP/IP网络系统,建立了基于蓝牙手持设备的UPnP系统的总体框架,细化了各部分的功能与设计。(2)通过比较POSIX C++与Symbian C++的不同,使用C++语言实现了在Symbian Seriers 60操作系统下的控制点,着重解决了在资源受限的手持设备上的多线程编程与Socket通信的问题,满足了手持设备接入UPnP网络的目的。(3)通过对基于蓝牙手持设备的UPnP系统在网络中传输的数据包的测试与分析验证了系统的正确性,保证了系统与UPnP系统的兼容性。本文通过实现基于Symbian Series 60操作系统的控制点,验证了UPnP与无线网络结合的可行性,对无线设备接入UPnP系统具有一定的参考价值。
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