论文部分内容阅读
移动互联网将互联网服务植入了每个人每分每秒的生活中。当人们原来的“线下生活”被智能手机、平板电脑等设备搬到“线上”之后,更多的功能可能性被挖掘出来。伴随着近年来移动互联网产业突飞猛进的发展,许多与人们日常生活相关的传统产业都多多少少受到了它的影响。传统出版行业便是其中之一,电子阅读已经成为所有人公认的未来主流阅读形式,传统纸质图书被电子书所取代几乎已成必然。但目前的现实情况却远非如此,电子阅读虽然前途光明,却还有很长的路要走,还有很多具体的困难和问题需要解决。目前的电子阅读体验,无论是亚马逊公司的Kindle解决方案还是苹果公司的iPad+iBooks模式,甚至已经陷入泥潭的国内汉王科技公司的电纸书系列产品,都仅仅停留在用电子设备模拟纸质书阅读体验的层面上。以Facebook,新浪微博为代表的社交网络服务,成为近年来对社会和网民生活影响最大的互联网行业之一。特别是在国内的特殊环境下,社交网络成为了可以与传统电视、报纸甚至互联网门户网站比肩的信息传播渠道。在移动互联网产业发展的推动下,社交网络与人们的日常生活联系得更加紧密。然而,当大多数网民资源被为数不多的社交网络巨头垄断后,社交网络的垂直化发展成为了今后的趋势,它势必与网民的现实生活联系得更紧密,互动更频繁,从而使某些有相同特征的用户形成小众的社交网络圈子。当电子阅读和社交网络两个信息技术的分支行业发展方向出现交点时,社交化电子阅读软件便水到渠成的出现了。本课题通过对电子阅读和社交网络两大行业发展趋势的研究与分析,归纳出目前两大行业的发展方向与不足之处,提出将两者嫁接后出现的社交化电子阅读软件的可行性。在继承现有软件功能和用户操作习惯的基础上,本课题提出了针对我国应用环境的社交化电子阅读软件创新点。拟定了研究方法、框架。在作者的专业范围内,本课题以一款社交化电子阅读软件——“读友”——的具体UI设计为案例,探索研究该类软件的UI设计方法和过程。通过这个探索研究过程,进一步梳理进行相关工作的思路、方法和流程。作者首先理清创作思路,确定了“读友”软件的三大功能板块,即阅读板块、社交板块和书籍购买板块。三大板块功能在一款软件中需要深入的相互渗透,但其中阅读板块被确立为核心板块,并且更加偏重深度阅读方向,这为“读友”奠定了软件类别。作者搜集了很多关于电子阅读终端设备的数据信息,结合作者的分析判断,将“读友”的首发硬件平台选定为苹果iPad。一款全新的软件需要非常重视用户的使用体验,“不需要重新学习、不打搅用户阅读、明快而活泼”成为软件设计的理念。在经过对当前市场上多种UI图形风格的对比后,“读友”找到了符合自身定位的图形风格和色彩风格,确立了配色系统和字体系统。明确了这些定位之后,软件才显得更加丰满也更具可行性,为接下来的工作打下了基础。作者将软件内的所有UI界面归纳为“资源管理界面”、“具体信息呈现界面”、“阅读器界面”和“书店界面”四种界面架构。在研究分析iPad平台上的“新浪微博HD"、"QQ HD"、"iBooks"、"Subtext"等软件的UI系统设计后,结合软件自身特点和设计理念,设计出了“读友”的各种页面架构。以此架构为具体内容的基础模板,后续的详细UI元素设计工作显得更加有系统性和统一性。在以上这些研究和设计工作的基础上,作者将“读友”UI系统分为了13种不同的具体界面和UI元素。详细设计了每一种组件并说明了设计思路与交互方式。“读友”软件的UI系统更加详尽的呈现出来,作者的设计思路、步骤与最终结果也得到记录和保存。本课题通过对一款社交化电子阅读软件的UI设计过程和结果的详细报告,展现了社交化电子阅读软件的某些特质,从UI设计角度观察研究了电子阅读的社交功能拓展所带来的新软件。希望本课题能为电子阅读的发展提供帮助。