【摘 要】
:
随着时代的发展、技术的进步,网络游戏这一娱乐工具不仅已经深入人们的生活,网络游戏产业也逐步发展成为社会经济增长的重要带动力量。近几年出现的网页游戏以其进入游戏的便捷
论文部分内容阅读
随着时代的发展、技术的进步,网络游戏这一娱乐工具不仅已经深入人们的生活,网络游戏产业也逐步发展成为社会经济增长的重要带动力量。近几年出现的网页游戏以其进入游戏的便捷性而快速成长为网络游戏的一支重要力量,其中的网页MMOPPG类游戏更是得到了广大玩家的喜爱。如何设计与实现网页MMOPPG,带给玩家更加稳定、流畅的良好用户体验,是我们进行研究的目的。
本论文以中山大学网游动漫实验室与中智科技、北京天下先公司、陕西师范大学合作开发的2D大型多人在线社区养成类探索型教育网页MMORPG游戏《快乐学堂》为研究背景,介绍了网页游戏的发展历程及趋势,研究了网页MMORPG游戏设计与实现中的场景组织结构、深度消隐、寻路、资源管理等关键技术。研究成果有:(1)设计并实现了一种场景数据结构来组织场景。(2)首次提出并定义了“严格深度序”,并设计了一套对场景中的静态物体的深度进行预处理、游戏中动态调整移动物体的深度的深度消隐方案。(3)研究分析了目前常见的几种寻路方法,并对目前游戏中广泛采用的A*算法进行了改进,在寻路中考虑了地形因素的影响以及玩家移动的惯性,提出了一种新的适用于稀疏场景上大规模高效寻路的方法-拐点寻路法。(4)对资源池中的资源进行分组管理,并使用监听者模式来异步加载资源。
这些关键技术已成功的应用于网页MMORPG游戏《快乐学堂》中,取得了良好的效果,证实了这些研究成果的合理性,可行性和实用性。
其他文献
组播作为一种针对多点传输和多方协作应用的组通信模型,其良好的扩展性得益于其开放性的模型,即任意用户可以接收组中的数据、任意源也可以向组中发送数据。但由于缺乏对接收者
在基于文本的视频信息检索的基础上,上世纪90年代出现了基于内容的视频信息检索(CBVR)技术。由于视频镜头边缘与视频的制作方式有着不可分割的联系,镜头边缘的检测效果决定关键
当今社会许多大型计算仅由一台高性能计算机已经无法单独完成。随着网络技术的迅速发展,逐渐出现由多种计算机平台和多系统合作组成的网络计算机系统。网格的特点包括:节点的
面向服务的体系架构(service-oriented architecture,SOA)具有松耦合,开放性等特点,这给服务重组、资源整合带来优势的同时也给服务查找和组合带来挑战,容易使网络和系统平台
本文通过对K-means聚类分析算法研究,引入遗传算法和小生境技术,针对遗传算法和聚类算法的缺点,提出了一种改进的小生境遗传聚类算法,该算法的改进之处:首先将遗传算法和K-me
随着数据规模的不断增大,竞争的日趋激烈,人们迫切需要从大量数据中挖掘出有用的知识和信息来辅助决策,数据挖掘技术随之应运而生。聚类分析是数据挖掘的一种重要技术,但以往的研
随着社会信息化的不断深入,以软件为核心的应用系统规模和复杂性也越来越大。随之而来的是软件故障率的不断增加,由于软件故障而造成的经济损失也呈现快速上升的趋势。而在软
作为语义Web的核心技术平台,本体已经应用到社交,农业,商业等多个领域。已经有很多开放平台将本体语义开放给众多的普通用户进行编辑,这样做的好处是可以利用公众力量快速的
目前随着森林经营理念的转变,每个群体对于森林管理效益的侧重点不同,并且森林经营管理模式变的日趋复杂,因此森林可持续经营的难度大大增加。由于森林景观的复杂性、遥感传
新一代高效率视频编码标准HEVC (High Efficiency Video Coding)于2010年1月由视频编码联合组JCT-VC首次提出,其核心目的是在H.264/AVC的基础上,将压缩效率提高一倍。为了达