山地地形建模及漫游系统设计与实现

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随着计算机硬件设备的更新换代,大规模地形建模及漫游技术的研究门槛日益降低,受到越来越多的学者的关注,成为当前的研究热点。山地地形建模及漫游技术是虚拟现实技术的一个重要技术领域,在军事战场演练、低空飞行、海底潜行等领域有广泛的应用前景。从国内外研究现状出发,分析和比较了目前常见的地形LOD模型简化技术与纹理映射技术。  阐述了基于面压缩的地形LOD模型简化算法的基本思想,通过面压缩这一基本操作采用循环递归式的方式将大规模地形模型进行面压缩,面压缩将模型的一个三角形面压缩为其当前三角形的四分之一,保持三角形相似,压缩前后两个三角形的中心不变,当压缩后的三角形面积小于设定的阀值则直接将该三角形继续压缩为其中心,给出了基于面压缩的地形LOD模型简化算法的流程。阐述了基于可逆压缩的MIP纹理映射算法的基本思想,通过在原有的MIP纹理映射算法中利用记录压缩操作前后像素点的变换信息来完成逆向压缩,使得低像素纹理图像可以根据压缩前后像素点的信息记录很方便的增加一些原本属于该纹理图像的像素点来恢复出原本的高像素纹理图像,给出了基于可逆压缩的MIP纹理映射算法的流程。阐述了山地地形建模及漫游系统所涉及到的由于分块的地形LOD模型简化后集成时产生的裂缝的处理与进入虚拟漫游过程中系统所采用的实时漫游策略。  在基于面压缩的地形LOD模型简化算法与基于可逆压缩的MIP纹理映射算法的深入研究的基础上,开发了山地地形建模及漫游系统,并对实现效果和系统性能进行了测试与分析,结果表明该系统具有良好的交互特性与真实感特性。
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