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高速串行总线(USB)作为一种崭新的微机总线接口规范,其特点使其非常适合作为视频图象采集和处理系统的通信接口.该文利用USB传输架构为依托,详细探讨了USB总线视频图象采集和处理系统的设计过程.包括系统硬件设计,固件(firmware)设计,驱动程序设计以及视频图象处理系统结构的设计.该系统主要利用USB总线数据传输速率高、热插拔的特点,较好地实现了视频图象处理系统在进行高质量图象处理时对数据输入的要求.该论文在进行系统设计时,以大量的软件模拟作基础,充分利用了FPGA技术,努力做到系统中硬件的设计更加合理和完善,同时使得在调试的过程中对控制电路的修改非常方便.