论文部分内容阅读
移动网游是移动通讯设备技术更新、互联网科技发展和人民群众娱乐需求相结合的重要产物,最常见的代表就是移动手游。而现在的手机游戏已经远远超出我们曾经对手游如《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》之类界面简陋,规则简单的印象,新型手游具有超强的移动性、娱乐性和社交性的复杂形态,如乐元素旗下的《开心消消乐》、腾讯旗下的《王者荣耀》等。移动网游正是因其自身的业务特点,随着技术进步和玩家自身的行为特点不断进化和创新。而当前会计准则在某种程度上无法有效的对移动网游的虚拟商品销售收入确认问题进行有效的指导。因此,找出更符合移动网游公司收入确认的方式对虚拟商品销售方面的会计研究有着非凡意义。本文基于会计准则中收入确认相关规定以及相关领域专家对收入确认准则的解读,结合实务中乐元素公司收入确认情况进行实例分析,为移动网游行业统一收入确认方式提供参考与借鉴。本文包括五个部分:第一部分是基于虚拟商品销售收入确认问题的研究背景和研究意义,总结过往国内外学者对虚拟收入确认问题的研究情况,并确定本文的研究思路、研究方法以及创新之处。第二部分为相关理论基础的归纳和总结,主要是将相关会计准则进行讨论,并将移动网游企业收入的来源、特点进行归纳,与一般商品收入进行比较。第三部分是案例分析,首先介绍乐元素公司的基本情况以及战略目标,归纳乐元素公司的收入类型和特点,对乐元素公司收入确认现状进行分析,对比同行业企业的收入确认方式,对不同确认方式进行合理性讨论,确定较为合理的收入确认方式。第四部分是基于案例分析,为移动网游行业完善收入确认提供建议。第五部分是总结与研究展望。