“投资型”游戏:变动中的偶像—粉丝关系

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当前媒体状态中,明星呈现出高度的不确定性,每个明星的个人形象都有可能因在媒体中呈现的作品、娱乐新闻以及名气的变化而受到影响。本文采用参与式观察法,虚拟民族志和访谈法,以当前国内主流且具有高度不确定性的明星粉丝为研究对象,关注在明星具有高度不确定性的情况下,粉丝因何维持对明星的迷恋和崇拜。以往研究中出现了四种对偶像—粉丝关系的界定,分别是审美关系、消费关系、认同关系和类社会关系。本文认为这四种关系并未重视偶像的不确定性和偶像-粉丝关系的维系与改变的原因,故提出将“投资”型游戏作为偶像—粉丝关系的核心及研究框架。在这种关系中,偶像被作为投资品,其价值通过其作品,人设,潜力及名声获得体现,且具备高度的不确定性。粉丝则是投资者,对偶像进行精神上和情感上的投入,从偶像的价值中获得回报。偶像处于“高值”或“增值”状态时,粉丝投入多且感到愉悦;偶像价值出现下降风险时,粉丝会在粉丝群体内发展出“悲情叙事”和“希望叙事”维持对偶像的投入,避免因认为投资已失败而感到沮丧和后悔;但当粉丝质疑偶像人设的真实性或不再对偶像抱有希望时,则会“脱粉”,停止对偶像的投入,并感到被欺骗或失望。“投资型”游戏所具有的游戏属性使粉丝并不将其看作一种刻意追求回报的活动。在追星的过程中,粉丝感受到的游戏感同样是维持粉丝投入的重要原因。本文将游戏感作为专注于某事物或某目的时所获得的刺激,愉悦,趣味等情感,是一种“副产品”而非游戏目的本身。粉丝在“投资型”游戏持续的过程中,偶像逐渐公开的信息形成让偶像的价值处于“消解-再产生”的循环中,悬念在其中产生,但偶像的信息只能反映偶像当时的价值而非永久的价值,粉丝会不断期待下一次获得的偶像信息,从而对关于偶像的信息过度依赖甚至“上瘾”。另一种游戏感来源于粉丝获得的行动空间以及由此产生的能动感和控制感。粉丝可以通过影响偶像及文化产品生产方,媒体以及非粉丝的受众对偶像的价值产生影响,且这个影响的程度正在扩展,粉丝在这个过程中能感受到能动性和主体性。同时,为提升偶像价值而展开的行动需要粉丝进行局势分析和策略制定,提升粉丝行动要求的脑力投入,带来更多的趣味感。前一种游戏感带给粉丝以“受控感”,后一种游戏感让粉丝具有“控制感”,两者相互提升,共同维系着粉丝对偶像的投入。本文认为,偶像的不确定性一方面影响着偶像—粉丝关系,另一方面又构成了偶像吸引粉丝投入的重要原因。“投资型”游戏的提出对关注和研究粉丝在偶像具有高度不确定性时的体验和行动具有启发意义。
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