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电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,并向各个领域发展,到现在成为我们每天工作和生活不可缺少的部分时,电子游戏也逐步渗入到我们每个人的娱乐生活中了。对很多人而言,游戏可以说是第二人生,它是玩家和乐趣间的桥梁。游戏的可玩性(GamePlay),广义上说就是指游戏与玩家互动所产生沉浸度的反映。可玩性的设计,用Adam Eernest(世界第一个图形网络游戏设计人之一)的话说就是提供给玩家有趣的交互,让玩家因为你的游戏而改变。我们在游戏设定上的目标是针对这个游戏如何吸引玩家亲身体验游戏中的可玩性。人们玩游戏是为了开心、刺激或者消磨时间等。无论如何,人们对游戏都带有期望。如果没有吸引力,人们就不会去玩它。所以研究游戏的可玩性对于游戏的成功会起到举足轻重的作用。一种文化表现形式的作品意义在于以其自己的方式使受众经历到一种过程或产生一种感知。游戏与其它表现形式(小说、电影等)的区别是在游戏的过程中我们必须参与,且参与后随之改变,那么也就是说我们在游戏中做出了可以得到回应的动作,这个可以得到回应的动作是游戏和其它表现形式的根本区别之所在。游戏带给玩家的有价值的东西一是游戏本身,二是玩家参与游戏的过程,三是游戏带给玩家的乐趣。成功游戏可以让玩家不断地参与其中,它的可玩性使玩家的期望在游戏的过程中获得满足。因此,我们需要对影响成功游戏的可玩性的相关要素进行深入的研究,对其特征和作用进行系统的分析和归纳,才能在以后的游戏设计工作中更加准确的把握如何去设计游戏,使游戏的可玩性最大化,使玩家在游戏种享受更多的乐趣。如何设计游戏要素来让游戏的可玩性最大化,将是我们研究成功游戏的核心问题。只有民族的才是永恒的!进入21世纪,伴随网络技术的快速发展,中国的游戏业一夜之间成为了整个网络行业盈利的金蛋,国内的游戏行业快速的成为一个百亿量级的黄金产业,大量的公司、人才和资金被投入到其中。但是我们拥有自主知识产权的民族游戏取得成功的例子还寥寥无几,我们对成功游戏的可玩性进行研究就是为了更好的制作我们的民族游戏,让我们的民族游戏可以走出国门,走向世界!