多媒体节目界面的场景化设计研究

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随着多媒体技术和信息技术的迅速发展,媒体艺术作为一种新兴的视听艺术形式,现已广泛的应用于众多领域。多媒体作为承载信息强有力的工具,正日益影响着人们的生活。多媒体节目的界面是受众与多媒体技术交互的视觉平台,是用户与多媒体节目交互的最直接的层面。伴随着多媒体节目的大量产出,人们对多媒体节目界面设计的要求也愈来愈高,对设计者也提出更新的要求,要求设计者时常保持创新精神,不断体现新的思想。近年来,场景化界面越来越多的出现在多媒体节目中。然而,迄今为止还没有一个完整的、关于多媒体节目场景化界面设计的理论体系,目前在艺术设计领域“实践超前而理论滞后”的现象比比皆是。场景化的界面相对于传统的界面,更容易营造出接近真实的空间感,以一种简洁、自然的方式与浏览者进行互动,在生理层面更容易被浏览者感知并使其沉浸其中。本课题主要围绕“多媒体节目界面的场景化”进行分析、研究。论文分为四部分。第一部分论述了进行多媒体节目界面的场景化研究的目的和意义。第二部分在明确多媒体节目场景化界面的概念基础上,从不同的角度对其进行了分类,以例证分析法总结归纳出场景化界面的优、缺点。第三部分结合多媒体节目的自身特点,借鉴影视动画、平面、立体、色彩、光影、建筑、绘画等诸多学科中的设计理论,从宏观、微观上对塑造多媒体节目场景化界面空间感的理论方法进行深入剖析。第四部分从艺术层面和技术层面阐述了多媒体节目界面场景化设计的发展前景。本文旨在构筑一个多媒体节目场景化界面设计的理论体系,为今后场景化界面设计的教育和实践奠定一个基础。
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