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动漫影视是国内影视产业的重要组成部分,是能够带给青少年开放性领导思维、青少年或成人的闲暇时光带来愉悦身心的作用。优秀的动漫影视能够走出国门,向世界展现中国特色的民族文化底蕴孕育的杰出作品,更能够满足国内人们对国产动漫影视的摄取,而不是通过互联网及其他渠道获取闲暇时间的娱乐需求。如何设计出满足消费者需求、满足市场发展需要的动漫影视,对经营以动漫影视为主要市场开发的企业显得尤为重要,也是本次课题设计的目的及意义所在。本文结合对新媒体媒介、少数民族传统文化传承、企业针对市场发展板块的预期构建计划的研究,依据市场需求和企业自身发展模式的相关信息,对消费者的年龄特征进行分类,将不同年龄段消费者所追求的艺术形态进行整合和划分,并结合市场发展需求、市场需求人物设计风格、个人偏好画风,将产品的出发点立足点建立在成年与未成年消费人群上,以满足消费者生活需求并赋予设计情感沟通的任务。整个课题设计的重点和主要问题即是根据不同年龄段对动漫影视中的人物设计偏好,动漫影视企业发展规划进行综合分析,并结合案例将目标消费人群进行划分、归类和总结,在此基础上将设计的中心定义为消费者的实际需求上,设计一系列符合类似与中国本土少数民族传统文化中神话故事中的人物设计风格,从而对目前国内动漫市场中发展进程缓慢、设计造型不得消费者认可、企业自身效益得不到回收的一系列问题。将设计的重点放在国内少数民族文化中的神话故事传承和企业通过改变传统局限性发展两方面,通过分析消费者不同年龄段的不同需要,结合本人自身所学,定义出人物角色设计的两套方案;并根据市场需求水平,对企业自身发展提出整改方案,对动漫影视企业自身发展困难等多方面因素进行配套案例。