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随着社会经济的发展,科学文化知识的普及,我国的本土资源逐渐引起了大众的重视,原本少人问津的古生物相关知识逐渐成为大众饶有兴趣的话题。动漫是当下最受关注的文化产业领域,近几年我国相继出台了多项政策鼓励和支持文化创意产业的发展,特别是在文化与科技融合方面。我国拥有十分丰富且世界稀有的古生物化石资源,化石资源属于不可再生资源,具有重要的科研价值、文化价值和经济价值。我国贵州关岭县发现的关岭生物群更是全球晚三叠纪保存最为完好、数量最为庞大、类型最为丰富的海洋生物化石宝库,是我国独有的珍贵资源,是我国记载中首次发现的晚三叠纪脊椎动物化石群,在世界上也是绝无仅有的。我国不仅古生物资源丰富,古生物学领域的研究也属于世界顶尖水平,取得了许多世界瞩目的成绩和具有重大价值的理论成果,这些成果充分证明了我国古生物学研究领域的前沿地位,同时也奠定了古生物资源开发的理论基础。但我国拥有的世界珍稀古生物资源并不被大众熟知,对古生物资源的价值有所了解的人更是少之又少。目前国内对于古生物资源开发方面的研究鲜少,将动漫应用到古生物资源开发中的研究更是属于研究空白。少数的相关研究也多是以古生物地质公园旅游开发为主题,或是将古生物资源作为动漫的创作素材,研究古生物资源如何促进动漫的发展,少数相关研究中也很少有涉及到古生物资源动漫化开发的实践探索研究。本文以创新的研究方向和视角,提出将动漫融入古生物资源开发,探讨动漫对于古生物资源开发的意义和作用。动漫具有天然的亲和力、丰富的艺术表现力和紧跟当下时代前沿技术的创新力,随着时代和环境的改变,信息化数字化的发展,动漫的表现形式和内容更加丰富,动漫与高新数字技术的结合对于其创造力和传播力起到了很大的增强作用,彻底改变了大众获取知识、传递信息、鉴赏文化的渠道和方式。同时,现当代动漫还担负着传播科学文化知识、促进科学与艺术融合以及推动相关产业融合共同发展的重要作用。现如今,动漫不仅是一种艺术形式,也是文化传播的媒介,动漫语言的大众性、当代性、艺术性使其能够始终保持高关注度、高吸引力,动漫极富感染力、亲和力,能适应时代和大众的需求,成为当下大众特别是青少年群体最为喜爱也最易被接受的艺术形式,是一种能够超越国界、超越民族的国际通用语言。古生物资源动漫化开发应用能够有效促进科学与艺术融合,拉近科学与大众距离,动漫化能够使古生物科学知识变得容易接受和理解,具有亲和力;动漫能够创新古生物科学知识的呈现方式和传播途径,增强效果,扩大影响力;同时,动漫的产业化能够实现古生物资源的文化增值,使其转化为高额的经济效益,动漫化是关岭古生物资源开发的有效途径。论文大致可分为三个部分:第一部分为绪论,主要介绍选题背景、研究意义、研究方法、创新点等内容。第二部分包括第二章和第三章,主要内容是动漫及关岭古生物资源的相关概念界定,分析了动漫艺术语言的特征和优势、关岭古生物资源的开发现状和存在的问题,这一部分的研究为后续的研究奠定了基础,为关岭古生物资源动漫化开发的可行性和必要性了提供理论依据。第二章对当代背景下动漫艺术语言的概念进行了阐述,提出了动漫语言的当代性、艺术性、大众性、开放性等优势与特点,并简要阐述了动漫领域及概念的扩展。第三章对贵州关岭古生物资源进行了相关的介绍。对贵州关岭地区的经济文化概况、关岭生物群形成原因、资源类型、资源条件、资源特性和开发价值分别进行了阐述,通过一系列的资源概况和资源价值的分析论证了关岭古生物资源开发的必要性。关岭生物群之所以能够保存完整度如此高,数量如此庞大,种类如此丰富都源于海侵造成的资源集群灭绝,而关岭生物群主要以海生爬行动物为主,其中最为著名的当属海龙、鱼龙、海百合,对资源概况的了解和分析也有助于后续开发中对具有代表性的古生物进行筛选。最后一节分析了贵州关岭古生物资源的开发现状及存在的问题,并总结得出:科学性太强,不易被接受、开发方式单一传统,缺乏亮点不具备竞争力、资源保护较差,滥开乱采,资源流失严重。第三个部分包括第四、五章,是本文研究的主体,对动漫与关岭古生物资源的关联性进行了探讨,论述了动漫介入古生物资源开发能够带来哪些改变及影响,并以关岭古生物资源为例,以笔者的毕业创作为实践,进行了关岭古生物资源动漫化开发应用的探索研究。第四章主要探讨了将动漫化应用到关岭古生物资源开发中的优势及其影响。本章针对前文中关岭古生物资源开发现状和存在问题提出了三个方面的措施,分别为运用动漫艺术语言塑造资源的亲和力,运用动漫技术创新资源的呈现方式,运用动漫产业推动资源价值的升级转化,最后分析了动漫化开发关岭古生物资源的影响、意义及可行性。第五章主要以笔者的毕业作品为实践,以参与的国家科技部支持计划项目《绝灭动物数字化复原及开发运用工程》为研究基础,进行了关岭古生物资源动漫化开发的探索研究,提出了关岭古生物资源动漫化开发的思路和技术路径,总结了在实践过程的感悟及经验,如:多技术综合集成运用技术、结构布线法,并通过结合当下最新的VR虚拟现实技术将动漫化的关岭古生物数字资源内容应用到VR体验项目中,突破了传统的体验方式,实现了最终效果的提升。对于动漫化的关岭古生物资源内容和成果的应用前景分别从科普文化内容生产、博物体系数字可视化信息库建设以及动漫体验型旅游打造三个方面进行了简要的阐述。最后总结了实践过程中遇到的科学准确性不足和科技融合深度不够的问题并提出了开发的愿景。结论与展望章节总结了本文的观点和成果,指出了研究的不足及对未来研究的展望,希望本文能够为后续的古生物资源与动漫化的相关融合研究起到一定的启发作用,对于关岭地区的古生物资源开发有一定的参考作用,对于促进文化与科技融合,实现文化创意产业、动漫产业、文化旅游产业等相关产业融合发展的研究奠定基础。