虚拟现实中三维场景构建的优化研究

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本文主要基于虚拟现实技术来构建虚拟场景并使其得到优化,首先介绍了虚拟场景的概念和关键技术,针对国内外的研究现状和进展,在结合OpenGL技术介绍,共同讨论并研究了虚拟场景的构建以及整个场景的特征。在场景模型建立的基础上,用到了纹理映射、碰撞检测等一系列技术问题。针对复杂场景,需要对绘制时的真实感与实时性进行平衡处理。为了满足用户在建筑物场景中的沉浸感,还要对系统进行优化处理实现可漫游功能。本文在认真分析和总结相关工作的基础上,进行了如下的研究工作:一、建造具有真实感三维虚拟模型是整个建筑物漫游系统的基础。本文利用3DS文件进行建筑物的构建,然后在导入到OpenGL中进行场景的渲染。为了实现视觉的真实感和沉浸感,消除锯齿,采用了区域求和表算法,针对该算法存在的问题,对区域求和表算法进行了改进,有效的减少了锯齿,也提高了模型的显示速度。二、在对场景中的模型进行碰撞检测的过程当中,需要建立每个物体的AABB包围盒。为了提高场景中物体的碰撞检测速度,本文就对包围盒的数据存储结构进行了优化,为场景的模型调度节省了大量的时间。三、通过分析3DS文件的结构,用VC++6.0编程导入OpenGL进行渲染。根据室内建筑虚拟漫游需要较高的实时性和交互性的要求,本文采用了二叉树分割算法(BSP)进行场景管理。并对分割面的合理选择进行了改进。纹理映射反走样技术和碰撞检测的存储优化技术,也使场景的漫游效果更加逼真。
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