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近年,随着虚拟现实技术(VR技术)的快速发展和应用普及,VR交互这种完全不同于传统经典WIMP(窗口、图标、菜单与指针)交互范式的新型交互手段被呈现在了越来越多的互联网产品使用者们面前,虚拟现实技术中的显示器,控制器在使用上分别具备沉浸性和多样化的特征,它们能为用户提供大量崭新、有趣也更加自然形象的交互体验方式。对虚拟现实技术交互设计方面的研究如今已不容忽视,因为这对未来VR端产品设计的开发与指导有着重要的意义。本文先从VR的产品特征进行入手,研究和总结了采用虚拟现实技术的人机交互界面在各个层面所应具备的特点,包括构成特点、体验特点、技术特点和应用特点等;之后根据总结出的VR产品技术特点,对VR交互输入手段展开研究,其中主要研究了基于手柄的外部型交互输入手段、和基于视觉感知的内部型交互输入手段,系统总结了VR的交互输入特点;之后再结合传统的用户界面设计方面的理论,通过对比VR界面与传统界面之间的差异和共同点,提出具有VR特色的信息展现策略、界面展示策略和视觉设计策略。本文基于众多技术资料,对VR特性进行了总结,而且从信息的输入和输出两个维度探讨了VR人机界面可能的具体应用模式,发现并提出了部分基于VR交互的新概念。最后本文通过一款虚拟医疗训练类应用为例,进行VR端的界面设计实践。通过实践来探讨VR界面的设计应用可行性。