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建筑形态与景观之间关联性的特征开拓了各学科之间的交叉与融合,突破了建筑学本位论的束缚,景观成为一种当代城市的媒介。建筑形态与景观的同构趋向于互为图底的关系模糊了建筑与景观的界限,建筑形态基于拓扑网格法的控制中,在景观中呈现出动态的自组织的网格系统,拓扑网格法成为一种设计的策略。
本文第一章从建筑形态与景观环境之间建构的关联,引发了建筑学与城市规划和景观营造学的一系列探讨,从建构表达可持续发展肌理和地形学的介入,网格作为景观生成的一种策略运用到设计中,由各种自然环境和因素相互交织的自组织的网格系统。建筑形态由于缺乏与环境的协调统一发展,建筑与景观之间的联系过于单调。探讨基地景观对建筑形态生成的引导作用。同时还从建筑与景观的图与底的拓扑关系以及建筑与景观的关联性的多重网格方面为主要研究内容,试图建立一种拓扑网格法的设计策略。
本文第二章研究了自然景观与人文景观中网格构成体系的隐性和显性的逻辑关系的解析,自然界的景观结构趋向于分形几何的网格特点,分别从自然界的岛屿、河流、堤岸、灌木丛、树、地形、宇宙间的孔洞等方面,以生成元的原型利用分形几何的数理关系解析其隐含的网格状态。同时,自然界的景观形态涌现一种从混沌到有序的网格原型,从蚁窝、蜂巢、群聚效应所形成的规则与不规则的网格或随机图案的网状都做了详细的分析。表现为与斐波那契序列相关联的自然结构,其中植物的螺旋排列与动物的对数螺旋的贝壳,均表现为黄金比例分割的网格。自然界中的景观在自然系统的相互作用下,形成大地景观的肌理网格、人工改造的路网以及区域网格形态,城市作为人工改造后的景观,历经各个时期的变迁所建立的网格机制是一种历史的沿革。
本文第三章研究了拓扑网格的嬗变,深入探讨一种从自然景观裂变到人工景观的路径,首先从土地内在适应性利用价值的等级标准的建立,对生态自然环境价值的评析,详细地从土地的坡度、水文的地表径流、风向与潮汐等方面做深入的分析。景观网格逻辑的生成机制与拓扑几何学关系密切,地理逻辑的建构是景观网格形成的重要因素,本章分别从物质世界的转换方式、直接的反应结果、相互作用、活动网络路由协议等方面展开论述。以德勒兹哲学理论拓扑变形为基础,并以根状茎与褶子两个重要的哲学思想为依据,分析景观网格的拓扑变形层级的标度,拓扑的同胚、同胚变形、非同胚裂变基于原型的一种拓扑网格的变形,其实现的途径通过关联的弱形式与折叠中的突变以及场域所构造的互联性的集合体而成。
本文第四章是论述建筑形态与景观同构中的控制性网格法的生成策略与实验过程,分别以图解、地图术、地形学为操作工具或形式语言。图解作为抽象的机器,从其基本属性解释性、生成性、数字性方面阐述对现象因素形态转化的发生器。本章接下去对获取图解的可操作性工具,开拓点线面分析模型和GIS的空间分析技术展开讨论,倡导一种原型的、脚本的参数化的模型。关于地图术,科纳提出地图术的力量的概念,网格系统的空间组织层叠的操作。地形学中隐含着现象学与后结构主义思想,地形学的操作其实现的途径从艾森曼的编码地形、拟态化的地形、无定形的地形、连续性的地表中获得解答。
本文第五章是关于分析建筑形态基于景观网格系统的构成,一种技术的现实与参数化的设计,其技术实现的途径是借助计算机为辅助设计的工具,从CAD、CAM到CNC的数字技术,由计算机自动生成设计的数字化显像。同时还列举了巴尔蒙德的非常形的实现手段,通过阿曼拼图、物质的折叠、voronoi图形学演绎而成的网格系统。关于建筑形态网格系统构成的参数化设计,是在参数化控制下的过程设计,形态发生的过程设计涌现了集群效应。本章还从F(O)A的系统发生论和N(O)X的偶然论下的湿网格方面,分析其实践作品的连续网格组织与液态的“羊毛---水”法的网格构成。