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论文对HLA协议和RTI平台的体系结构进行了简要概括,对基于HLA/RTI的应用系统的设计和实现作了简单介绍,就其中的一个组成部分一作战单元仿真成员做了详细的讨论,并已在实际的工程实践当中加以实现。围绕如何有效充分地利用RTI提供的服务,如何基于GIS/MapX二维表现平台表现战场动态,Windows的消息驱动机制、Windows的多线程机制对程序设计同样具有决定性的作用,围绕这些主题,论文就仿真一期二期各个阶段的指导原则和设计思想的演变,论证了仿真应用系统中作战单元仿真成员的设计方案,并概要的介绍了一期二期后形成的成果。同时,设计中融入了MDA思想,应用了设计模式,实现了用户对程序的配置管理。