《Florence》游戏的交互设计用户体验研究

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随着移动互联网技术的发展以及智能终端的普及,手机游戏数量呈现出了爆发式的增长,目前的手机游戏同质化、低质化现象日益严重,而《Florence》游戏因其流畅的用户体验和新颖的交互形式备受好评,成为手机游戏市场中的高质量作品。本论文通过对《Florence》游戏的交互设计用户体验进行研究,分析出基于用户体验的交互设计模型,用以指导同类手机游戏的交互设计实践。本论文从分析这款游戏的类型及特点展开,阐明游戏与功能性产品在用户体验和交互设计上的共性与特性。通过对游戏玩家的用户体验调研,归纳整理出基于交互用户、行为、场景、目标的用户体验要素,对新手、普通、核心三类玩家分别构建用户需求模型,提出相应的交互设计策略与通用原则,并构建出《Florence》游戏基于用户体验的交互设计模型。在相关设计实践中,对同类型的迷宫故事游戏进行交互设计迭代,结合马斯洛的需求层次理论,挖掘玩家的深度需求,在设计过程中依照总结出的交互设计模型,对游戏的信息架构及交互设计进行优化,以提升游戏的用户体验。迭代版本的良好反馈也应证了此交互设计模型的可行性,达到了理论指导实践,实践验证理论的目的。本论文通过研究构建出了基于用户体验的交互设计模型,并结合手机游戏实践案例,详述了该交互设计模型的应用过程,从理论和实践两个层面为游戏设计相关的工作者提供一定的参考,推动手机游戏的交互设计用户体验发展。
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