交互界面设计在虚拟现实中的研究与实现

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随着数字技术的飞速发展,作为人与计算机之间传递信息的枢纽——交互界面也经历了翻天覆地的变化。从命令行界面到图形用户界面、从多媒体用户界面到多通道界面,无一不是技术的更迭带给了交互界面新的发展格局。如今在虚拟现实技术的迅猛发展以及相关软硬件设备的不断普及下,交互界面领域又迎来了新的机遇与挑战。近些年来,虚拟现实技术的研究呈增长态势,并取得了显著的成果,各种硬件设备层出不穷,给人们带来了各种新奇震撼的感官体验。但迄今为止,国内外对于其交互界面的理论研究还处在萌芽阶段。现有的VR产品中的交互界面设计大多沿用了传统二维界面的研究方法和原则,或者根据仅凭经验和理解推断而来。缺乏针对虚拟现实中交互界面设计的理论梳理,没有形成独特且成熟完整的理论体系。本文首先分别简述了虚拟现实与交互界面各自的概念,概括了虚拟现实交互界面中不同于传统二维界面的特征及目前的应用现状,发掘其中存在的问题与不足,并以此提出了虚拟现实交互界面设计的三项原则。在遵循设计原则的前提下,笔者进一步从人机工程、视觉传达和信息交互三个方面入手,通过理论分析、数据调查和实验研究等方式,试图总结归纳出一套适合于虚拟现实环境中交互界面设计且完整、高效、切实的设计方法。最后,将这些理论总结应用于实践作品中。在实践环节中,笔者进行了大量的市场和竞品调查,并通过定性和定量两种研究方式对目标用户进行分析,以得出用户的真实需求。并以此为依据,梳理出设计作品中功能与界面操作,最终制作出一款具有沉浸感、多视角、交互性的VR狼人杀游戏。
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