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与传统光网络相比,全光网络可以实现光信号的端到端透明传输,因而具备更高的灵活性和透明性,逐渐成为未来光网络的发展方向之一。同时,以HDTV为典型代表的各种高带宽业务的需求使得全光网络中的多播技术成为一个重要且具有挑战性的课题。全光网络中的分光器及波长变换器一般分布稀疏,因此全光网络中的多播问题同时受到波长连续性和光传输损耗的约束。为此,本文提出了一种适应于全光网络中的新型多播路由与波长分配算法。与传统算法相比,本算法采用逐个加入目的节点的方法,使每次加入多播树的树枝满足尽可能多的剩余波长和尽可能少的跳数的要求。同时,为了加强算法的灵活性,在因网络资源有限无法构建单一多播树的情况下,尝试构建多播森林,以获取更高的多播连接建立的成功率。为了对该算法的性能进行分析,本文使用OPNET仿真软件搭建了全新的多播路由与波长分配仿真平台。波长分配过程的包格式参考了RFC4875对于多播资源预留包格式的规定,并针对全光网络的特性做了相应扩展。仿真结果证明,本文提出的新型RWA算法较好的改善了网络阻塞率。最后,对该全光网络多播RWA算法及多播仿真平台的实现做了总结,并提出了可以改进的方向。