基于Flash网页游戏的研究与设计

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网络游戏发展迅速,尤其是在近几年规模不断扩大,然而由于传统的大型网络游戏开发速度慢,投入资金高等因素,使得网页游戏在行业中占有其自身的优势,加上它又将传统游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端设计开发理念,让网页游戏的研究与开发更具有现实价值和意义。本文是以软件工程的思想分析了Flash网页游戏的需求分析、策划理论、关键技术、客户端设计与实现、测试等。其中,本文的重点主要放在客户端两个系统的设计与实现上,在洞府系统中主要研究寻路子系统,通过研究不同算法,A*应用及优化方法,使得游戏中的寻路更加高效;在竞技场系统中,在人工智能方面运用了感知-思考-行为的循环模式,分析各部分的作用及如何实现,让游戏更加逼真。本文的主要贡献体现在:1.采用Flash技术和传统网页游戏技术相结合,运用了B/S (Browser/Server,浏览器/服务器)的设计理念和无需下载的设计思路;2.分析Flash网页游戏开发技术与传统大型网络游戏的不同,并对安全技术提出改进;3.依据不同的寻路算法的特点,通过对比进一步分析了Flash网页游戏中寻路的设计与实现,并在此基础上做出改进优化方案;4.将感知-思考-行为(即Sense-Think-Act)循环模式与Flash网页游戏相结合,通过研究与设计实现进一步完善了游戏中的人工智能;5.以软件工程的理念分析介绍了Flash网页游戏的研究与设计流程。
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