TAC-SCM计算机博弈系统的研究与实现

来源 :南京航空航天大学 | 被引量 : 2次 | 上传用户:sun0603
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TAC竞赛是专为交易性Agent之间的竞争而创造的平台,Agent通过游戏服务器提供的市场进行交易并且实现竞争目标。竞赛的目的不仅仅是为了人工智能技术的运用,更主要的是要将人工智能的研究与现实社会相联接。TAC有两类游戏,TAC-Travel和TAC-SCM,前者主要研究旅店住宿管理问题,后者则是对智能化供应链管理的研究。TAC-SCM是动态的不完全信息游戏,其特点是需要在不确定供应商和客户信息的情况下做出决策,同时还要考虑与对手之间的竞争问题。正因为这些特性,使得TAC-SCM游戏能够成为动态的供应链管理研究的新平台。本文围绕TAC-SCM计算机博弈游戏展开深入的研究与分析,主要工作如下:   1. 设计和实现了TAC-SCM计算机博弈系统,该系统由销售模块、采购模块、生产和运输模块三个部分组成。   2. 价格预测是计算机博弈系统的关键要素之一,本文基于Weka平台分别设计了基于M5P算法的学习预测方法、基于订单最高价格的预测方法和基于贝叶斯网络的预测方法。在同等条件下,通过实验比较和分析这三种方法的性能及其优缺点。   3. 如何制定原材料采购订单是计算机博弈系统中重要研究的问题。针对原材料最高价格的制定,本文设计了两种方法,最小二乘线性回归预测法和基于生产需求的确定方法。实验结果表明基于生产需求确定采购价格的方法更具有准确性。
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