自我控制资源损耗对网络游戏者行为控制的影响:基于自我控制力量模型的研究

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网络游戏成瘾者在网络环境中缺乏自我控制的行为可给个人及社会带来诸多负面影响,如攻击、社会退缩、孤独、抑郁等。自我控制是调节用户网络行为的核心因素,考察自我控制对网络成瘾行为的影响及其机制,有助于深化对网络游戏成瘾行为之成因的理解,也可以对网瘾戒除实践工作的开展提供科学依据。本研究基于自我控制力量模型,考察了自我控制资源对网络游戏成瘾者行为控制的影响。研究采用双任务范式,被试先后完成两项任务,其中先前任务为控制资源损耗任务,后继任务为控制资源损耗探测任务。研究一的两项平行实验分别采用两种不同的控制资源损耗任务(白鹭思维抑制任务和e字母删除任务)为先前任务,其后继任务为游戏延迟折扣任务(游戏DDT),以后继任务的操作绩效为因变量衡量控制资源损耗(先前任务)对网络游戏行为控制的影响。研究二的两项平行实验以游戏线索化(视觉线索和言语线索)Stroop任务为先前任务,其后继任务均为非游戏问题解决任务,以后继任务的操作绩效为因变量衡量游戏线索暴露对网络游戏成瘾者对执行非游戏任务的损耗效应。  本研究表明:⑴网络游戏成瘾者在游戏强化相关的DDT任务中决策的控制能力显著低于正常人,表现出对获得游戏强化物的冲动缺乏控制(研究一);网络游戏成瘾者在游戏图片干扰下(研究二之实验3)和游戏文字干扰下(研究二之实验4)两种游戏stroop任务上的色词命名控制能力均显著低于正常人,表现为在游戏线索的干扰下,对词的颜色命名反应时显著低于正常人。⑵白鹭思维抑制任务这一自我控制资源损耗任务会导致网络游戏成瘾者在游戏强化相关的DDT任务中的决策控制能力下降(研究一之实验1),e字母删除任务也会导致网络游戏成瘾者在游戏 DDT任务中的决策控制能力下降(研究一之实验2);游戏图片相关线索(研究二之实验3)和游戏文字相关线索(研究二之实验4)的激活均会消耗网络游戏成瘾者的自我控制资源,从而影响后继问题解决任务(自我控制任务)的坚持时间下降。
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