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目前整个社会正经历由工业技术向电子技术再到互联网技术发展的巨大转变,互联网技术让各种媒介信息变成娱乐和服务的商品。新的技术不仅是人类对时间约束力的延伸,也是人类思维方式的一种转变。特别是在游戏行业,VR游戏已经成为市场必然的发展趋势,未来VR技术的普及会进一步改变人们的娱乐和思维方式。未来社会是大数据、人工智能技术和虚拟现实技术为主导的社会。VR技术的发展为“次世代”游戏提供平台,研究新领域、新技术是本文主要出发点。通过调研发现青年群体(25岁左右)为游戏体验主要受众,他们具有强烈的猎奇心理,充沛的时间、金钱和精力促使他们长时间体验各平台电子游戏。分析用户对VR游戏角色在设计中产生的生理、心理和反馈需求,提出综合设计学、心理学的设计理论和方法,设计符合青年群体的VR游戏角色,实现他们在游戏中的“最佳体验”。目前游戏市场正向全球化发展,全球同服的游戏对文化认同提出更高的要求,游戏作为文化传播的载体,对我国优秀的传统文化进行继承和传播,是现代游戏设计师的时代责任。本文以志怪古籍《山海经》为设计来源,将民族元素、志怪形象与具有流行性的游戏角色设计相结合,进行VR游戏角色设计,通过设计实践活动分析适应时代要求的VR游戏角色概念设计的制作流程特征。VR游戏设计开发问题主要存在于用户、硬件设备和游戏内容三者之间。文章主要内容是研究VR游戏内容部分的VR游戏角色设计,以1990年到1995年青年游戏用户为主要服务对象,分析他们在游戏中的情绪变化、游戏角色接受程度和游戏沉浸感相关数据。以MMORPG(多人在线角色扮演类游戏)为游戏设计类型,对VR平台的游戏角色进行设计制作特性分析和研究。从VR游戏角色剧本设计的故事性、概念设计的艺术性、模型设计的技术性和脚本设计的交互性四个特性展开研究。以现有VR技术为支撑,通过设计实践活动制作VR游戏角色概念设计图和作品,对VR平台的游戏角色设计制作特性进行可能性分析。顺应时代和市场,提出适应青年群体的VR游戏角色设计需求、设计标准和设计方法。