手机网络游戏技术的研究与实现

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手机游戏业务的特点是用户基数庞大,总体市场潜在规模大;产品生命周期短,产品可替代性强;对技术平台和终端普及的依赖性强;手机游戏的开发和推广资金投入相对较小,进入壁垒也相对较低。虽然目前手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,伴随着中国移动GRPS和中国联通DMA1X数据业务的开展,手机游戏业务被认为是3G数据业务的一个重要的应用领域,也将成为未来在中国移动和中国联通的博弈战中,以手机终端为接入口、服务平台、用软件下载和更广泛的internet上各种服务争夺战的一个开端。本文内容是对手机网络RPG游戏研究的结果。客户端基于J2ME的MIDP2.0,服务器端基于C#应用,本人主要负责客户端的编写以及整体系统架构的设计,本论文从整体上探讨了一个实用的手机网络RPG游戏的设计与实现,主要内容有:首先介绍了手机网络游戏的研究背景和市场需求,根据手机游戏发展类型的阐述,逐渐引出研究课题以及已存在的研究介绍。然后进一步阐述手机网络RPG游戏所系的研究原理和研究平台。在客户端分析了J2ME的系统原理和API支持,在服务器端分析了基于C#程序语言的程序架构。由于手机游戏开发与普通软件的差异性,还讲述了其中的研发过程和其中的要点。详细说明了如何利用HTTP协议和多线程进行客户端的网络接口的实现;在服务器端上如何实现多线程用户的处理和通讯。介绍了该游戏进入市场后用户的反馈,总结了本课题所获得各项技术成果。
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