论文部分内容阅读
为了使飞行员在模拟器训练中有较好的真实感,开发具有较高逼真度和实时性的飞行视景是非常重要的。本文针对现有视景仿真中地形生成和管理出现的问题,在对传统视景系统开发工具的比较基础之上,提出了改进diamond-square算法和改进ROAM算法,分别来进行地形的生成和动态管理。并通过对原算法和改进算法的程序实现,生成地形高度数据。通过理论分析,数据分析,图形分析和效果对比等方法证明,改进算法与原算法相比,在构造光滑地形、消除地形缝隙,高效管理方面具有一定优势。