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21世纪人类社会进入电子媒介时代,游戏作为第九艺术成为人们日常生活中习以为常的一部分,已成为了一个日常文化现象;伴随着技术的发展,游戏的延伸品游戏直播随之进入了人们的视线。游戏和游戏直播之间产生了新的关联,越来越多的玩家从直接参与游戏变迁为观看别人的游戏,从游戏玩家转型成游戏观众。本文选取这个现象作为研究对象,通过文化批判学派的视角对其中的互动变化进行全面深刻的研究。研究从目前最有影响力的游戏直播平台斗鱼游戏直播为观测平台,对其中游戏观众的观看行为进行一个观察并思考:为什么选择观看,这种观看行为背后的逻辑是怎么样的。故此,研究在斗鱼平台中选取了三十名游戏观众,对其中核心的十名游戏观众进行深度访谈和网上的参与式观察,选取了碎片化的相关理论、社会心理学中的使用与满足理论以及法兰克福的批判学派三个不同却又有着互补的理论视角展开探讨,生动而深刻地演绎游戏直播中群体的行为呈现。论文的最后对游戏观众的表征以及背后的观看逻辑进行了一个阐述和回答。研究认为游戏观众是由游戏玩家衍生而来,其中游戏玩家更是存在“骨灰”和“摇摆者”两个群体,两个群体存在着相同和不同;文中就其观看逻辑进行了阐释和论述,分别从社会背景下的碎片化社会影响,个人心理层面的游戏性体验以及游戏观众群体对游戏的背离行为进行了解释。最后就其观看行为的意义和反思进行说明。游戏直播也为游戏和玩家中间提供了缓冲区,同时游戏直播技术和内容完善了游戏生态链,弥补了游戏时间和非游戏时间中间的断层,一定程度上替代了游戏,提供给玩家在碎片化时代下满足需求的可能性;而游戏直播将玩家培养成观众,完善了游戏生态链中反哺反馈的一环。研究对游戏观众的行为变迁进行了一定的反思。