【摘 要】
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在当代,伴随计算机图形技术的快速发展,人们将其结合军事化演练特点,提出了新的虚拟化军事演练平台——虚拟战场。虚拟战场以模拟仿真技术和虚拟现实技术为基础,拥有高仿真性和高
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在当代,伴随计算机图形技术的快速发展,人们将其结合军事化演练特点,提出了新的虚拟化军事演练平台——虚拟战场。虚拟战场以模拟仿真技术和虚拟现实技术为基础,拥有高仿真性和高经济性,可以让训练变得既有质量又安全。虚拟战场上的作战实时变化,特效的真实化程度对参与人员的判断和决策有重要影响。其中,火焰模拟在虚拟战场特效中占有非常重要的位置。火焰实时模拟与仿真一直是图形学领域研究的重点。在虚拟战场中,不仅要求逼真的火焰模拟,而且也要求实时的火焰渲染性能。如何简单高效的模拟火焰成为影响虚拟战场的重要因素。 本文正是针对上述问题,总结目前国内外火焰仿真方法研究的基础上,结合虚拟战场的应用需求,以实时性和真实感为目标,提出一种基于粒子系统的火焰仿真的新方法。主要内容为: 本文首先分析粒子系统理论,在此基础上结合火焰特点,分析影响粒子系统模拟火焰的因素;利用热力学理论,分析火焰燃烧中的物理化学特性,引入了外力场来简化火焰物理模型,模拟真实火焰的动态运动过程;然后从真实性和实时性角度对火焰建模方法提出了改进;分析火焰燃烧外形,按照燃烧外形形状,对粒子产生的位置采用一种特殊分布方法进行设置。渲染算法使用动态纹理映射绘制,使用了大小和颜色渐进变化。在火焰系统设计中,分析了粒子系统的框架结构,结合本文需求,设计出粒子系统层次结构更加分明的系统。 本文末,展示了火焰在静态、动态等情况下的模拟结果,从真实性和实时性对比分析了实验结果。实验结果表明,本文的方法能够真实并实时的对虚拟战场火焰效果进行模拟,渲染速度快,效果真实,满足虚拟战场对火焰模拟的要求,提高了虚拟战场的动态真实性。
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