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“数字林业”的概念提出以后,随着信息量的急速增长和相关软硬件技术的不断进步,人们对林地场景可视化中的场景规模和显示速率等方面提出了越来越高的要求。在计算机上实现林地的三维实时模拟,可以替代现实世界中难以进行的耗时、耗力的实验,对促进我国的林地研究有着较大的意义。本文主要使用VC++和OpenGL编程技术,分别从地形和林木两方面,实现了场景的交互式实时漫游。在地形绘制中,提出了有效的基于逐点内插和分块内插的等高线插值方法,结合地形分块、基于四叉树的LOD技术、视域裁剪等优化方法,提高了绘制效率。在林木绘制中,利用3ds Max等建模软件,采用了基于视点的多层次几何模型和基于图像的两种绘制途径,既满足了视觉效果又减少了场景复杂度。