公共图书馆开展网络游戏服务的研究

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随着信息技术的发展和互联网的普及,网络游戏已经成为中国网民网络应用中的主流娱乐方式。青少年是中国最大的网络游戏群体,不少青少年流连于网吧玩网络游戏,引发了一系列的社会问题。本文站在公共图书馆的立场从数字信息资源的视角来审视和研究网络游戏,探讨公共图书馆开展网络游戏服务的意义、影响因素和具体策略,具有较强的理论价值和现实意义。   本文通过对相关文献进行梳理,提出网络游戏具有艺术性、文学性和教育性等文化内涵的观点,并结合公共图书馆的社会职能,指出公共图书馆开展网络游戏服务的意义。为提高研究结果的可信性,本文采用电话访谈和实地访谈相结合的调查方法,对珠三角地区6所公共图书馆进行调研,了解公共图书馆开展网络游戏服务的现状以及读者、馆员对公共图书馆开展网络游戏服务的看法、要求和希望,分析公共图书馆在开展网络游戏服务的过程中,面临着经费缺乏、网络游戏服务相关法律法规不完善、大众接受度不高、馆员网络游戏服务意识不强、网络游戏的组织和标引技术不成熟等方面的影响因素。公共图书馆开展网络游戏服务的根本目的在于利用网络游戏把青少年从网吧里吸引到图书馆来,在满足青少年休闲娱乐需要的同时,努力将青少年的注意力和兴趣转移到公共图书馆的其他功能服务上,让其投入到浩瀚的知识海洋中,从而促进青少年健康成长和全面发展。本研究从争取政府支持、加强与学校合作和完善公共图书馆自身建设三方面,详细阐述了公共图书馆有效开展网络游戏服务的具体策略。
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