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本文研究了钢管混凝土拱桥有限元软件的开发问题。利用OpenGL初步实现了自主研制交互式空间杆系图形CAD系统,并以程序代码的方式完整演绎了图形的绘制过程以及交互行为的实现过程。提出采用分层设计、分模块设计以及采用成熟可靠的程序库开发的思想可以极大提高程序复用性和可移植性,并能保证程序运行效率和准确性。同时,以面向对象对象编程技术与泛型编程技术为基础,建立了一种适合于空间杆系图形处理的类结构体系与数据结构。并结合施工阶段的空间杆系分析计算过程,研究了从图形平台数据向有限元计算数据的转换和准备工作,并针对常见的两种不同的钢管混凝土单元模拟方式,提出了统一的施工阶段分析的程序流程,为钢管混凝土软件的研究提供了继续开发的基础和参考依据。