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动态视觉场景中的客体表征是近二十年来逐步兴起的认知心理学领域的热点课题之一。然而,对于动态场景中客体表征如何实现更新的问题迄今尚不明确。本研究利用改进的客体回溯范式,通过分析不同位置上对应的基于客体的预览启动效应量(Object-Specific Preview Benefits, OSPBs),系统地探讨了客体表征的更新究竟是以串行抑或是并行的方式进行加工的问题。该研究对加深有关客体表征更新机制的认识,丰富和发展客体表征的理论具有重要意义。本研究由三部分七个实验组成。第一部分研究重点探讨了客体回溯范式中靶子刺激的方位效应,即当靶子刺激处于上下位置(实验1)、左右位置(实验2)和相对上下位置(实验3)时,分别检测OSPBs效应量的差异是否存在。第二部分研究探讨了注意在客体表征更新中的作用,即注意选择是否影响客体表征的更新加工(实验4)。第三部分研究通过操作靶子刺激的方位(实验5)和运动速度(实验6~实验7),考察了其对不同位置上的OSPBs效应量的影响,重点探讨了客体表征更新的内在过程。本研究得到以下主要结论:(1)客体表征的更新是一个串行加工的过程;(2)当视野中存在多个客体的表征需要更新时,相对位置处于上部的客体得到优先更新,但这种选择偏好可受内源性注意调节;(3)当客体运动减缓时,通过注意焦点的转换,下部客体也可得到一定程度的更新。基于本研究的实验结果,并结合前人的研究,笔者提出了客体表征的串行更新模型,尝试对其更新的整体过程作出功能性描述。