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科技和社会的发展使得人们在享受生活便利的同时,运动量也越来越小,从而导致了很严重的健康问题。本文从这一问题着手,结合步行这种简单而行之有效的运动方式,以及游戏对人们的吸引力和激励性质,提出了用游戏的方法促使人们进行更多步行运动,从而保持健康的观点。并在此基础上运用了增强现实的概念,设计出一套步行激励系统。对这套系统中游戏激励环节的具体游戏规则进行了定义,采用了游戏设计中常见的元素和游戏平衡性方法。在增强现实概念的理解和运用上,提出了不同于以往的新观念,认为其实现方式可以不仅局限于传统的图像或声音方式,而是可以对地理位置信息进行增强,这种观点同时也支持了游戏激励机制中对游戏趣味性的要求。在系统的实现方面,结合移动智能设备的广泛应用和普及,以及其配备的多传感器和网络功能为本系统的实现带来的可能性,采用iOS设备作为本系统的基础平台,完成与用户进行交互的主要任务,以及采集步行信息的工作。在服务器方面,运用了Windows Azure这一微软提供的云服务替代传统的物理服务器。不但缩减了开发和实现的成本,而且提高可系统的易用性、可靠性,也带来了功能上更高的可扩展性。最后文章对该步行激励系统进行了测试,衡量了计步器的性能和系统功能的表现,在结合本系统的优缺点之后,对未来的相关工作进行了展望。