基于模板的徽派建筑群快速生成研究

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基于虚拟现实的建筑物建模技术一直是计算机视觉领域最热门的研究方向之一,快速建立地域特色鲜明、文化内涵丰富的古建筑群在建筑设计、3D游戏、旅游宣传、城市规划等领域存在大量需求,对于文化保护也具有极其重要的意义。而当前大多数特色建筑群的场景建立仍然采用传统的手工建模,建模效率低,操作复杂,并且要求设计人员具备一定的专业知识,难以做到快速建立大规模建筑场景。针对特色建筑建模以及徽派建筑群的构建,本文的主要工作包含以下几个方面:(1)从建筑学的角度系统地介绍了徽派建筑形式的形成过程、审美特征以及布局的基本形式,重点介绍了徽派建筑界面的基本构成模块,分析了村落道路网的布局特点和界面的组成模式,通过对其基本构成和村落聚集特点的描述,提取了其中可利用的组合模式及道路网形成规则,并将其用EBNF形式化表示。(2)根据特色建筑物的构建特点,提出了一种基于面向对象模板的建模方法。在分析特色建筑营造规则的基础上引入模板,并对比其与00思想的相通之处,提出了“基模板—结构模板—实例化模板”架构,然后给出了面向对象模板的建模方法,它可以快速构建并渲染出真实感较强的特色建筑的三维模型。(3)根据徽派建筑群的构建风格及布局特点,提出了一种基于二维平面图的建筑群自动生成方法。在划分村落道路网的基础上,利用建筑界面的组合模式特点和自适应的广度遍历算法生成村落的二维平面布局图,再建立可扩充的三维建筑单元模板库,映射于二维平面图,构建出徽派村落的三维模型。
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