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由于P2P技术具有去中心化、可扩展性强、健壮性、负载均衡等技术特点和优势,使P2P流媒体在互联网上的应用日益广泛。然而P2P流量占据了运营商大量骨干网带宽,并且P2P技术与生俱来的无序性、隐蔽性使对其控制与监管难以开展。在运营商的网络上简单的禁止P2P业务,也遭遇了用户与法律上的阻力。如何解决好P2P流量的疏导、优化及本地化等工作,建立健全P2P流媒体等增值业务系统的管理、计费、统计等功能,解决内容监管和版权保护等问题,打造P2P良性循环的产业链,实现可控、可管、可运营的目标,成为迫切需要解决的问题。P4P (Proactive network Provider Participation for P2P)技术旨在通过加强网络运营商与P2P应用的通信,降低骨干网络传输压力和运营成本,并提高的P2P传输的性能。IMS (IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)是3GPP (3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴计划)在R5版本中提出的支持IP多媒体业务的子系统。而R7版本中提出的PCC架构(Policy Control and Charging,策略控制与计费)得到了业界的广泛关注。PCC对接入业务的策略控制和计费功能,使运营商对P2P业务的控制和管理在网络部署层面得以实现。论文围绕P2P流媒体技术展开,将P4P思想与IMS的PCC架构结合起来,设计了并分析了融合IMS可管可控P2P流媒体系统方案,并给出了架构设计和功能设计。主要工作如下:(1)分析了P2P流媒体原理与协议,对传统P2P流媒体系统进行了架构和方案设计。(2)设计了P4P系统架构与应用服务方案,提出了基于P4P技术的P2P流媒体系统架构方案,设计了iTracker对P2P流媒体系统的控制流程和iTracker的服务发现流程。(3)将P4P技术与PCC架构结合,对融合IMS的P2P流媒体系统进行了总体功能设计,架构设计,P4P协议接口设计和优化算法设计,并进行了相关的应用流程设计。最后使用P2P仿真软件General P2P Simulator (GPS)给出了仿真分析验证。