论文部分内容阅读
近几年来,虚拟现实技术的应用与研究得到迅速的发展,它是一门涉及众多学科的新兴技术,涉及计算机图形学、人工智能、多媒体技术以及人机接口技术等诸多领域,在许多领域具有广泛的应用前景,虚拟现实技术日渐成为计算机应用技术发展的主要研究方向之一。 本论文主要讨论了以下内容: (1) 概述了虚拟现实技术的应用领域,国内外研究动态以及课题的研究背景及意义。 (2) 介绍了虚拟环境漫游的理论基础和相关背景知识。首先介绍比较了几种常用的基于图像图形绘制方法,接着介绍了一个较为合理的网状的可灵活操作的四维虚拟场景模型,这个模型有机地组合了各种虚拟对象,形成一个基于图像具有类似于真实世界特性并能进行浏览的虚拟场景。 (3) 对构建三维场景的关键技术进行探讨,提出了实例引用技术来创建虚拟场景对象。利用ASP技术结合ADO数据访问技术建立起漫游场景节点和与之相关场景的数据库。讨论了VRML场景的面向对象实现和复杂形体构造、动态生成三维实体等关键技术。 (4) 利用VRML、EAI和Java的有机结合实现了VRML与ASP之间的通信,实现了部分场景漫游,给出了信息学院院长办公室的场景漫游。另外本文提出了相对较新的漫游场景管理与存取方法构想,在本系统中,不同的用户可以采用不同的帐号注册登录,通过各自的Brower对场景进行虚拟漫游。 最后作者对虚拟漫游技术应用于其它材料建筑领域作出了初步探讨,对于钢筋混凝土受力形变仿真的虚拟动画漫游做了些初步研究,为后续相关课题作出了相关铺垫。另外还有一些方面,特别是在协同作业方面有待于深入的研究。