一念成佛,一念成魔

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通过对国内游戏行业的原画进行分析,发现原画风格偏血腥暴力的游戏受到大多数青少年的喜爱。随着VR技术的发展,画方向随着游戏方向的更改而改变。体感替代视觉占领了主要地位,年轻人寻求刺激感的同时就可以相应的减少游戏中血腥的画面。论文首先概括的介绍了CG原画的发展现状,同时对CG原画在中美日三国游戏行业里的原画风格进行了深入的研究。CG原画在计算机科技的发展和人们生活水平提高的时代背景下的发展状况,总结出人们在追求物质生活以及精神生活上的双重享受的同时对艺术的追求也在不断提高,由此CG原画在游戏、设计和绘画等领域中异军突起,在受中国丰富多样的传统文化的底蕴熏陶下,结合国内外CG原画的艺术风格融合出了独特的中国武侠风的CG原画调性,开辟出了自己的一片天地。其次通过对CG原画艺术语言的表现形式和构成元素两方面着手进行研究,详细分析了CG原画的画面中以构图、色彩、明暗等基本要素构成的绘画创作形式,并从中提炼出最适于表达画面艺术语言的构成元素,以达到提升作品中的艺术品质和内涵。接着对CG原画作品《一念成佛,一念成魔》中的艺术语言进行解析,着重从作品的角度对构图与视觉关注度在作品中的运用、解析作品的透视与空间、画面的色调与色彩视觉心理、虚实与光线在作品中的重要性、作品中材质与图案的特征、气氛与意境的渲染等方面加以分析研讨。改变新的游戏审美方向无论是在商业上还是在审美体验上都存在着巨大的潜能,有很大的挖掘价值。作者通过对CG原画作品《一念成佛,一念成魔》中佛与魔的角色设定、对决的场景绘制和海报延展三个方面进行艺术语言解析,着重从画面色彩的视觉心理、气氛与意境的渲染等方面加以分析研讨,得以绘制出新的游戏原画风格。
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