中职校运动会管理信息系统的设计与实现

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学校运动会作为提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。在规模上虽然不如大型运动会,但由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其报名,编排,记录,成绩处理等工作尤其是一项费时费力的工程。传统的运动会管理工作主要由人工进行,不仅费时费力,而且效率不高,易出错,不符合信息化社会的要求。为了解决在田径运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合学校的田径运动会管理系统。本系统是根据中等职业学校运动会的特点,运用现代计算机技术,利用无线局域网,采用简单实用的C/S模式构建,用SQL server作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理。并对信息管理功能进行了详细的分析,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。在系统中通过socket编程,实现消息的传递,从而实现各项工作自动有序的进行,使得整个运动会的自动化大大提高。通过计算机实现动态、交互、高效的网络化信息管理,极大减轻了运动会管理的劳动强度,提高了工作效率。本系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。同时该系统对加快体育运动的信息化建设,有着重要的现实意义。本论文的创新之处在于:1.实现运动会的全程管理,从赛前,赛中到赛后。2.通过无线局域网,真正实现了信息的网络化处理。3.通过网络编程,消息的传递,实现比赛项目的自动有序进行。4.将原先人工操作的秩序册生成以及分道分组完全实现计算机化,极大的减轻了工作量。本文共由七个章节组成。在第一章绪论中介绍了课题的背景和意义,以及本论文研究的主要内容。第二章主要介绍开发平台及相关技术。第三章可行性分析,从技术,经济,法律等角度分析了该系统的目的和意义。第四章系统分析,陈述了系统的功能需求、性能需求,以及业务流程图和系统功能模块的划分。在第五章系统设计中,给出了系统总体设计方案,本章详细描述了系统的主要功能模块、数据库设计、体系结构和总体设计。第六章主要介绍系统的实现,详细描述了系统中重要模块的具体实现细节。第七章对开发工作进行总结,说明了系统存在的不足,以及以后的努力方向。
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