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经过近半个世纪的发展,游戏产业已经成为世界各国经济中一股不可忽视的具有巨大潜力的新兴力量,根据权威统计机构Strategy Analytics的分析报告,到2013年全球游戏软件业产值将增长到649亿美元,超越电影、电视和唱片这三大传统娱乐行业的总产值也是大势所趋。2009年,中国游戏行业总产值已超过710亿元人民币。随着电脑软硬件技术的飞速发展,现在游戏的视觉效果也越来越精美和震撼,但人们在游戏中得到乐趣却好像没有比在许多年前的现在看起来粗陋不堪的老游戏中所得到的更多,甚至还不如一些老游戏所带来的快乐。单纯的追求技术是行不通的,技术只是工具,他不能取代游戏的本质——可玩性,即玩家在游戏中所得到的各种有深度的体验。角色扮演游戏作为具有悠久传统的游戏形式,凭借其媲美电影和小说的故事性和游戏本身所具有的强大交互性的特质,将成为人们广泛接受的进行全新经历和情感体验的一种选择。根据马斯洛需求原理显示,人的需求是多方面的,它具有多层次,阶段性,是发展和变化着的。当一种需要被满足以后,就会有新的需要生成,在角色扮演游戏中玩家的需求也同样如此。对于游戏玩家来说,能动力是改变游戏中周围世界的能力,而移情能力是驱动游戏”故事”的心情引擎,玩家在游戏中主动推动体验,而不只是随波逐流。设计者需要通过能动性赋予玩家意志力和创造性,同时又要通过移情能力模拟和体验周围的复杂感情世界。本文根据马斯洛需求原理将玩家在游戏中的需求分为基本需求和更高层次的需求,将体验设计的理念融入到游戏的设计过程中,以对比、举例、分析的方法,对如何充分调动玩家在游戏中的能动力和移情能力以使他们获得更优秀更丰富更有深度的游戏体验进行一些探索和思考。游戏应该可以为游戏者和参与者生成游戏和其他互动体验中的情感深度和广度,或者可以让游戏玩家与互动参与者沉浸到某个世界或角色中。让玩家在游戏中获得更有深度的情感体验即满足玩家更高层次的需求是我们所追求和努力实现的目标。